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stuck zh_CN
Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019
·
5 revisions
全名:rpgitems:stuck
来源插件:RPGItems
默认触发:HIT
。
可用触发:ATTACHMENT
, BOW_SHOOT
, HIT
, HIT_TAKEN
, HURT
, LEFT_CLICK
, OFFHAND_CLICK
, RIGHT_CLICK
, SNEAK
, SPRINT
。
定身目标
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chance
- 类型:int
- 默认:3
触发几率,1/n
-
conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
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cooldown
- 类型:int
- 默认:0
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
-
cost
- 类型:int
- 默认:0
击中实体定身的消耗
-
costAoe
- 类型:int
- 默认:0
范围定身触发消耗
-
costPerEntity
- 类型:int
- 默认:0
范围定身每个实体的消耗
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duration
- 类型:int
- 默认:100
持续时间
-
facing
- 类型:double
- 默认:30.0
定身最大视角
-
range
- 类型:int
- 默认:10
范围定身的范围
-
requireHurtByEntity
- 类型:boolean
- 默认:true
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
selectors
- 类型:Set<String>
应用到本技能的选择器。
-
triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:HIT
技能的触发。
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