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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:定身

全名:rpgitems:stuck

来源插件:RPGItems

默认触发:HIT
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT, HIT_TAKEN, HURT, LEFT_CLICK, OFFHAND_CLICK, RIGHT_CLICK, SNEAK, SPRINT

说明

定身目标

属性

  • chance

    • 类型:int
    • 默认:3

    触发几率,1/n

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    击中实体定身的消耗

  • costAoe

    • 类型:int
    • 默认:0

    范围定身触发消耗

  • costPerEntity

    • 类型:int
    • 默认:0

    范围定身每个实体的消耗

  • duration

    • 类型:int
    • 默认:100

    持续时间

  • facing

    • 类型:double
    • 默认:30.0

    定身最大视角

  • range

    • 类型:int
    • 默认:10

    范围定身的范围

  • requireHurtByEntity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • selectors

    • 类型:Set<String>

    应用到本技能的选择器。

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:HIT

    技能的触发。

示例

说明

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