-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 47
beam zh_CN
全名:rpgitems:beam
来源插件:RPGItems
默认触发:RIGHT_CLICK
。
可用触发:ATTACHMENT
, BOW_SHOOT
, HIT
, HIT_TAKEN
, HURT
, LEFT_CLICK
, OFFHAND_CLICK
, RIGHT_CLICK
, SNEAK
, SNEAKING
, SPRINT
。
发射飞行的粒子束,粒子束有多种参数控制其行为。
-
beamAmount
- 类型:int
- 默认:1
每波发射的粒子束条数。
-
behavior
- 类型:Beam$Behavior
- 默认:PLAIN
粒子束的行为。
-
behaviorParam
- 类型:String
- 默认:{}
粒子束行为的参数,JSON格式。
-
bounce
- 类型:int
- 默认:0
命中固体方块后可以反弹的总次数。
-
burstCount
- 类型:int
- 默认:1
每次触发发射的粒子束波数。
-
burstInterval
- 类型:int
- 默认:10
每波发射之间的间隔,游戏刻。
-
conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
-
cone
- 类型:double
- 默认:10.0
偏移角,度。
-
cooldown
- 类型:long
- 默认:0
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
-
cost
- 类型:int
- 默认:0
技能的耐久消耗量。
-
damage
- 类型:double
- 默认:20.0
粒子束击中伤害。
-
extraData
- 类型:Object
粒子的颜色参数(r,g,b,size),输入null可以置空。
-
gravity
- 类型:double
- 默认:0.0
粒子受到的重力加速度,方块/秒^2。(追踪开始后失效)
-
hitSelfWhenBounced
- 类型:boolean
- 默认:false
命中固体方块并反弹后是否可以命中自身。
-
homing
- 类型:double
- 默认:0.0
粒子束追踪目标的转弯半径,方块。(0代表不追踪)
-
homingAngle
- 类型:double
- 默认:30.0
粒子束锁定目标角度,度。
-
homingMode
- 类型:Beam$HomingMode
- 默认:ONE_TARGET
粒子束锁定目标的模式。
-
homingRange
- 类型:double
- 默认:50.0
粒子束锁定目标的范围,方块。
-
homingTarget
- 类型:Beam$Target
- 默认:MOBS
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
ignoreWall
- 类型:boolean
- 默认:true
粒子束是否无视固体方块。
-
length
- 类型:int
- 默认:10
粒子前进的总长度,方块。(length或ttl之一到达时结束)
-
mode
- 类型:Beam$Mode
- 默认:BEAM
生成模式,激光模式或投射模式。
-
offsetX
- 类型:double
- 默认:0.0
粒子生成的X轴范围,方块。(影响粒子束判定体积)
-
offsetY
- 类型:double
- 默认:0.0
粒子生成的Y轴范围,方块。(影响粒子束判定体积)
-
offsetZ
- 类型:double
- 默认:0.0
粒子生成的Z轴范围,方块。(影响粒子束判定体积)
-
particle
- 类型:Particle
- 默认:LAVA
生成的粒子类型。
-
particleSpeed
- 类型:double
- 默认:0.0
粒子生成参数speed,参考/particle 。
-
pierce
- 类型:int
- 默认:0
每条粒子束可总计击中的生物数量。
-
requireHurtByEntity
- 类型:boolean
- 默认:true
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
spawnsPerBlock
- 类型:double
- 默认:2.0
每方块生成粒子的次数,值越高粒子束越密集。
-
speed
- 类型:double
- 默认:20.0
粒子束飞行速度,方块。
-
speedBias
- 类型:String
额外速度函数表达式(请确保表达式符合规则)。
-
suppressMelee
- 类型:boolean
- 默认:false
MISSING_LANG<message.power.no_description>
-
ticksBeforeHoming
- 类型:int
- 默认:0
启动追踪的延迟,游戏刻。
-
triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:RIGHT_CLICK
技能的触发。
-
ttl
- 类型:int
- 默认:100
粒子存在的时间,游戏刻。(length或ttl之一到达时结束)
Powered by NyaaCat Community.
This wiki is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike license (CC BY-SA) version 4.0.