This repository was archived by the owner on Jun 2, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
Users Code of Conduct pl
HolyShinx edited this page Oct 4, 2020
·
23 revisions
Chcemy wolne, otwarte, pozytywne środowisko. Pamiętaj człeku; wszyscy tu jesteśmy aby połączyć się wspólną pasją grania w stare gry!
- Używanie gościnnego i jasnego języka.
- Szanowanie innych z różnym punktem widzenia i doświadczeniem .
- Łagodne przyjmowanie konstrukcyjnego krytycyzmu .
- Skupianie się na tym, co jest najlepsze dla społeczności.
- Pokazywanie empatii innym członkom społeczności.
- Pytanie czy wysyłanie linków do stron gdzie można ściągać nielegalnie ROM-y.
- Spamienie wiadomościami czy próbowanie wandalizowania Discorda czy strony w jaki kolwiek sposób.
- Reklamowanie produktów, usług, lub innych serwerów discord bez zezwolenia.
- Dyskryminacja: w to wchodzi rasizm, seksizm, elityzm, nietolerancja innych krajów, religii, orientacji seksualnej, poglądów politycznych.
- Publiczne czy prywatne nękanie, Nękanie na RetroAchievements jest definiowane jako systematyczne lub ciągłe dręczenie i poniżanie, do takiego stopnia żeby sensowna osoba bała się wyrażać swoje poglądy (oczywiście, te poglądy nie mogą łamać Kodeks Postępowania), bała się uczestniczyć w konwersacji, lub o swoje bezpieczeństwo
- Oszczerstwo, w sensie rozpowiadania kłamstw na temat osoby aby poniżyć jej reputacje
- Groźby przemocą
- Niechciana uwaga seksualna lub podejście wobec innych
- Postowanie pornografii, w sensie zdjęć lub opisów zachowań erotycznych w celu wzbudzenia ekscytacji seksualnej
- Postowanie ohydnych lub krwawych obrazów w celu obrzydzenia kogoś
- Publikowanie czyiś prywatnych informacji, takich jak ich zdjęcia lub fizyczny czy elektroniczny adres, bez jasnego zezwolenia
Takie zachowanie może skończyć się dla sprawcy wyciszeniem, wykopaniem, lub banem z serwer Discord lub/i z RetroAchievements.org
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola