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Set Development Roadmap pt_BR
KingDice001 edited this page Mar 25, 2018
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Link para o texto em inglês: Set Development Roadmap
O texto seguinte é um roteiro detalhado da maioria das coisas que você deveria considerar ao fazer um conjunto de conquistas. Não é necessário seguir exatamente isso, mas serve como um guia.
- Manual do Jogo: Analise
- Game Faqs: Leia / Cheque
- Trapaças: Procure, anote
- Longplay: Analise / Assista
- Sets Semelhantes: Compare, anote as idéas favoritas
- Partimes: Cheque se eles existem
- Speedruns: Cheque se eles existem
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Conquista 1: Uma chuva de idéias, incluindo idéas de sets similares, manuais, etc.
- Notas de segredos, progressos, eventos-chaves, colecionáveis, placares, benchmarks, Easter Eggs (segredos), chaves, itens, recompensas internas
- Pesquisa 2: Checar / Testar se os projetos são possiveis.
- Memória 1: Estimar endereços necessários para as conquistas.
- Memória 2:. Procure por endereços de memória necessários
- Balança 1: Balancear a dificuldade do set, remover ou redesenhar aqueles que não se encaixam.
- Conquistas 2: Construa a Lista, empurre-a inteira para o unofficial (não-oficial) (não é obrigatório).
- Memória 3: Procure por soluções perdidas, dependendo da memória do jogo.
- Conqusitas 3: Adicionar idéias conforme elas veem.
- Conquistas 4: Retrabalhe ou remova idéas que são impossiveis.
- Titulos & Descrições: Finalize
- Bugs 1: Teste conquistas por bugs, Faça / Use possíveis Movies
- Página do Jogo: Atualize o ícone do jogo, images, informação, recursos, jogos similares.
- Leaderboards (opcional): Código
- Rich presence: Código
- Badges (Ícones): Crie
- Conquistas 7: Mova para o Core
- Pontos: Distribua os pontos de acordo com a dificuldade
- Ordem do set: Faça
- Post no Forum: Faça o anunciamento
- Bugs 2: Corrigir aqueles que vierem.
- Balança 2: Reequilibre a dificuldade do set baseado no feedback.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola