-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
Achievement Set Revisions es
Revisiones, osea trabajar en un set el cual ya cuenta con logros existentes tipicamente requiere aprovacion por la comunidad, presentando tu plan en el foro y en el canal de #revision-voting channel en Discord. No todos los cambios requieren aprovacion.
Cualquier desarrollador que quiera revisar un set necesita:
-
Preparar un plan para cada uno de los siguientes puntos (cuando tu no eres el autor original)
- Adicción
- Eliminación
- Retrabajo de Logros
- Posibilidad de cambiar las tablas de clasificación
- Actualización de rich presence
-
Resuelve los tickets abiertos de todos los logros que quedan en el set.
-
Presenta tu plan
- Tu plan completo en el foro del juego
- En #revision-voting publica un link al post del foro
Cualquiera en la comunidad puede expresar sus preocupaciones u objeciones. Permitiendo tiempo para discutirlo y para el desarrollador ajustar su plan si es que así lo decide. Si cualquier queja u objeciones son expresadas, de acuerdo al desarrollador ajustando el plan, una votación se tiene que llevar acabo.
Una vez que la discusión se allá terminado, la votación tiene que ser publicada por un desarrollador en el canal de #revision-voting .
La votación es aprobada/rechazada después de 72 horas. Si pasa/falla por la mayoría de la gente.
-
No hagas copias de logros existentes, o clona y elimina copias existentes. Si hay problemas con logros actuales haz las correcciones a los que ya están creados.
-
Si estas agregando un concepto similar a uno que ya se encuentra en el set y donde es posible re-utilizar el antiguo concepto y actualizarlo en vez de hacer uno nuevo, simplemente actualiza el antiguo.
Esto previene que los jugadores necesiten innecesariamente volver a conseguir los logros, restringe cambios que no son necesarios a sets, y preserva una buena calidad de desarrollador en tu trabajo y en tus conceptos.
Si producir la revisión esta tomando tiempo mucho mas largo, cada dos meses (+/- 2 semanas) haz un nuevo post en la pagina del juego explicando el progreso actual de la revisión. No hacer esto invalida tu revisión; el plan de revisión necesitaría volver a tener una nueva aprobación.
-
Añadir rich presence a un juego que no cuenta con una.
-
Hacer cambios a un logro donde tu eres el autor original.
-
Resolver tickets o bugs en logros hechos por otros desarrolladores que cuentan con 10 o mas tickets abiertos y llevan 2 o mas meses abiertos (puedes ver sus tickets abiertos de el Administrador de Tickets (Ticket Manager)). Este desarrollador se le considera como inactivo en sus tickets. En esos caso tu solo tienes el permiso de corregir que el logro haga lo que esta en su descripción; no cambies la intención de logro sin antes pasar por el proceso de revisión de arriba. Si encuentras un problema con un logro que cuenta con un desarrollador activo ya sea puedes crear un ticket o contactarlo para que te ayude en una solución.
-
Añadir protección contra archivos de guardado, códigos, o passwords a logros donde el desarrollador es inactivo. (percatate de testear apropiadamente tus cambios). Si es activo, puedes crear un ticket o contactarlo para que te ayude a aplicar las mejoras.
-
Haciendo cambios a la información y screenshots de la pagina del juego (pero haz un respaldo de las imágenes previas en el foro del juego. De acuerdo al icono del juego, checa el proceso de Game Icon Gauntlet)
-
Actualizando badges (ten en cuenta las reglas de aquí)
De acuerdo a la importancia en los iconos de juegos hacer cambios a estos son tomados por votación de la comunidad. Mira Game Icon Gauntlet.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola