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Bienvenido a la Documentación de RetroAchievements!
Lo primero que tienes que conocer es el manifiesto de RetroAchievements y seguir el código de conducta de usuario.
Si estás buscando documentos sobre creación de logros, comprueba nuestra sección de documentos para desarrolladores.
Animamos a todos los miembros de la comunidad a unirse a nuestro servidor de Discord, lo usamos para la mayoría de las comunicaciones.
La lista completa de páginas se encuentran en la barra lateral, pero aquí hay una breve descripción de algunas de ellas:
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FAQ: Preguntas frecuentes (como cual núcleo (Core) RetroArch debería usar).
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Tablas de clasificación globales y reglas para obtener logros: explica las reglas para las tablas globales, que es el estado no rastreado (Untracked), que puede ser considerado como hacer trampa, etc.
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Descargas: nuestra página de descargas alternativa.
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Juegos Gratuitos: juegos que son completamente legales descargar y jugar en emuladores.
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Mi juego no esta cargando logros: qué hacer cuando tu juego no está cargando logros.
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Por qué no deberías de utilizar la opción de salvar estados (load state): porque deberías esperar tener problemas si salvas/cargas estados mientras juegas.
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Un mensaje para los cazadores de logros y completistas sobre las revisiones: por qué no deberías de frustrarte cuando una revisión en un set de logros es publicada.
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Como contribuir si no eres un desarrollador: si no sabes como crear logros, hay muchas otras maneras para contribuir en la comunidad.
Puedes ayudar a mejorar los documentos editando/creando páginas en la wiki de RetroAchievements.
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola