-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
FAQ pl
RetroAchievements.org jest społecznością non-profit, która współpracuje i rywalizuje żeby zyskać własne osiągnięcia do klasycznych gier poprzez emulacje, osiągnięcia są tworzone przez i dla społeczności. My dajemy specjalnie przystosowane emulatory dla was, które wykrywają gdy wykonasz jakieś wyzwanie. Gdy się zalogujesz, emulator wyśle osiągnięcia jakie zdobyłeś na stronę, abyś mógł zobaczyć i porównać postęp z przyjaciółmi
Tutaj jest przykład RAGens, grający w "Street of Rage 2", widać dwie Tablice Wyników (dolny prawy róg), jedno osiągnięcie wyskakuje, a na końcu Nakładka Osiągnięć (Naciśnij Escape
):
Tryb HARDCORE jest dodatkową funkcją żeby oddzielić dobrych graczy od świetnych graczy: Tryb HARDCORE wyłącza wszystkie funkcje stanu zapisu z emulatora: Nie będziesz mógł zapisywać i wczytywać kiedy chcesz. Będziesz musiał zdobyć osiągnięcia za pierwszym razem, tak jak na oryginalnej konsoli. W nagrodę za to, dostanie standardowe punkty jak i punkty HARDCORE, skutkując w podwojeniu zyskanych punktów! Zwykła gra warta 400 punktów, jest teraz warta 800, jeśli przejdziesz grę całkiem w trybie HARDCORE!
Notka: Jeśli chcesz grać w wyłączonym trybem HARDCORE (znany również jako SOFTCORE), oczekuj że możesz mieć pewne problemy. Przeczytaj w tym linku czemu nie powinieneś używać funkcji wczytania stanu.
Oficjalne emulatory RetroAchievements.org są bazowane na Windowsie. Dla innych systemów operacyjnych możesz użyć Retroarch'a. Więcej informacji poniżej:
Proszę pobierz emulator twojego wyboru z strony pobierania, zalogować się używając swojego pseudonimu i hasła (tak, musisz pierw stworzyć konto), potem załaduj ROM i zacznij grać!
Co to jest Nakładka Osiągnięć i jak w nią wejść?
Nakładka Osiągnięć jest wbudowanym ekranem RetroAchievements, który pokazuje osiągnięcia które możesz zyskać i opisy tego co trzeba zrobić, które osiągnięcia zyskałeś, twoje punkty osiągnięć, szczegóły o najlepszych wynikaj tablicy wyników i więcej.
Normalnie, aby w nią wejść, domyślnym przyciskiem jest przycisk Escape
, lub używając funkcji pauzy. W większości emulatorów, gra musi być aktywna żeby nakładka działała.
Niektóre emulatory mają przycisk ustawiony na kontrolerze żeby zobaczyć nakładkę osiągnięć. Ogólnie Escape
na klawiaturze powinien ją włączyć, lecz jeśli chcesz przywiązać przycisk z kontrolera, tutaj jest jak to ustawić na paru oficialnych emulatorach:
- dla RAVBA wejdź w Options ⇒ Key Shortcuts ⇒ Emulation, zaznaczasz Pause, Ustawiasz "Shortcut key" i klikasz "Assign"
- dla RASNES wejdź w Input ⇒ Customize Hotkeys i zmień Pause na pierwszej stronie
- dla RANES, Config ⇒ Map Hotkeys i zmień "Pause" na przycisk (Notka: To może wywalić emulator, zrób to bez załadowanego ROMu dla lepszych szans).
Dla systemów nie-Windowsowych musisz użyć Retroarcha
aktualnie możesz zdobyć osiągnięcia za pomocy Retroarcha na podanych platformach:
- Windows
- Linux
- Mac
- Android (Tak! Możesz zdobywać osiągnięcia przenośnie na swoim telefonie!)
- Playstation Vita (musi być zhackowany za pomocy HENkaku
- Playstation 3
- Wii U
- Raspberry PI (zalecane systemy: RetroPie, lakka, RecalBox)
Możesz zdobyć RetroArch na podanych linkach:
Gdy już zainstalowałęś zrobiłeś wstępną konfigurację, podążaj za poradnikiem, aby ustawić osiągnięcia: https://docs.libretro.com/guides/retroachievements/
Jak mogę zobaczyć odznaki gdy zdobędę osiągnięcie na RetroArch?
Ta funkcja została dodana do RetroArch 1.7.7 (Maj/2019), lecz są platformy na których to ciągle nie działa, musisz się upewnić że opcja Menu Widżeta jest włączona (i jest zwykle włączona domyślnie).
Białe punkty, zwane również jako punkty "Retro Ratio", są dodatkowymi punktami bazującymi na trudności osiągnięcia, lecz ta funkcja nie jest aktualnie do końca precyzyjna. Wyjaśniona tu w szczegółach
- User Guidelines
- Developer Guidelines
- Content Guidelines
- FAQ
- Setup Guide
- Emulator Support and Issues
- Ways to Contribute
- RABot, the RA Discord Robot
- Events
- Overlay Themes
- Useful Links
- Contributing with the docs
- About Us
- Tutorials
- Developer Docs
- How to Become an Achievement Developer
- Getting Started as an Achievement Developer
- Game Identification
- Achievement Design
- Achievement Scoring
- Difficulty Scale and Balance
- Progression and Win Condition Typing
- Badge and Icon Creation
- Achievement Development Overview
- Flags
- BitCount Size
- Alt Groups
- Hit Counts
- Delta Values
- Prior Values
- Value Definition
- Condition Syntax
- Minimum Required Versions for Logic Features
- Memory Inspector
- Real Examples
- Set Development Roadmap
- Achievement Templates
- Tips and Tricks
- Leaderboards
- Rich Presence
- RATools
- Console Specific Tips
- Emulator Hotkeys for Developers
- libretro core support
- Docs To Do List
- WIP User Code of Conduct
- WIP CoC FAQ
- WIP Content Guidelines
- WIP-Jr
- WIP---Dev-Tips---Code-Notes-En-Masse
- WIP-‐-Reauthorship-Policy
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conduta do Usuário
- FAQ - Perguntas Frequentes
- Como contribuir se você não é um desenvolvedor
- Tutorial para Jogos Multi-Discos
- Introdução
- Primeiros Passos como um Desenvolvedor de Conquistas
- Recursos de Lógica para Achievements
- Exemplos Reais
- Dicas e Truques
- Dicas Específicas de Console
- Modelos de Achievement
- Escala de Dificuldade e Equilíbrio
- Roteiro de Desenvolvimento de um Set de Conquistas
- Criação de Ícones e Emblemas
- Leaderboards
- Rich Presence
- Design de Conquistas
- Manifesto RetroAchievements
- Código de Conducta del Usuario
- FAQ - Preguntas Frecuentes
- Tablas Globales y Reglas para la Casería de Logros
- Mi juego no esta cargando los logros
- Como contribuir si no eres un desarrollador
- Por que no deberías utilizar la función de cargar estado
- Contribuyendo con los documentos
- Como funciona la Documentación de RA
- Descargas
- Intro
- Código de Conducta del Desarrollador
- Como convertirme en un Desarrollador de Logros
- Primeros pasos como un Desarrollador de Logros
- Un vistazo al Inspector de Memoria
- Características en la Logica de un Logro
- Ejemplos Reales
- Intro
- Utilizando Hit Counts como un Temporizador
- Utilizando Valores Delta y Hit Counts para Detectar un Incremento
- Un Ejemplo Simple en como evitar el Abuso de Estados de Guardado
- Evitar el Problema de que un Contador se Incremente Dos Veces en el Mismo Frame
- Creando un Temporizador con un ResetIf Hits basándote en la Velocidad de un Juego
- Plantillas para Logros
- Tips y Trucos
- Escala de Dificultad y Balance
- Diseño de Logros
- Mapa de Desarrollo de Set
- Revisiones en Set de Logros
- Creación de Iconos y Badges
- Tablas de Clasificación
- Rich Presence
- Trabajando con el ROM apropiado
- Identificación del Juego
- Guía para Sets Bonus
- Logros para ROM hacks
- Tips Específicos por Consola