В данной статье поговорим о том, как строить трехмерные модели из точек, граней и примитивов в python. Как выполнять элементарные приемы 3D моделирования: перемещение, поворот, объединение, вычитание.
Рассмотрим несколько библиотек:
numpy-stl
pymesh
pytorch3d
SolidPython
Создадим пирамиду и фрактал - Губку Менгера, а затем сохраним их в stl файл.
SeyranGrig/python3d
Folders and files
| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|