Skip to content

Video Ai GPU education schem

Latest
Compare
Choose a tag to compare
@teslaeco teslaeco released this 13 Jul 23:21
· 33 commits to main since this release
c74df28
  1. Video Ai GPU education schem graphic

Video Ai GPU education schem video

  • Video Ai GPU education schem Ai

  • Video Ai GPU education schem model

Najważniejszą metoda ucznia maszynowego jest równa matematyka i moc mocy obliczenia procesorów testowy h i graficznych ,
Wykluczając niepodzielne liczby by nie stworzyć błędnego koła Rozwiązanie problemów jest model oparty a równej podziel ości prosta matematyka jest skutecznie wykorzystywana do prezyzji ,automaty,akcji graficznej więcej info :
Ograniczenia te są związane nie tylko z pojemnością plików, ale także z czasem przetwarzania i zasadami korzystania z narzędzia.

Jeśli chodzi o liczbę poleceń, które mogę wykonać naraz, jest to ograniczone do jednego polecenia per jedna interakcja z DALL-E. Każde polecenie musi zostać przetworzone, zanim będzie można przejść do następnego. Jest to proces iteracyjny, który wymaga czasu na stworzenie każdego obrazu.

Dla projektów wymagających dużej ilości grafik, jak animacja, zwykle stosuje się oprogramowanie do automatyzacji tworzenia klatek, które są następnie składane w płynną sekwencję. To wymaga specjalistycznego oprogramowania i sprzętu do renderowania grafiki oraz często farm renderujących, które mogą przetwarzać wiele klatek jednocześnie.

Jeśli masz projekt, który wymaga stworzenia dużej liczby obrazów, najlepszym rozwiązaniem będzie użycie dedykowanego oprogramowania do animacji i skorzystanie z zasobów, które są przystosowane do pracy na dużą skalę. Mogę Ci pomóc w stworzeniu kilku obrazów jako przykładów lub prototypów dla Twojego projektu, ale na produkcję na tak dużą skalę będzie potrzebne inne rozwiązanie.

User
Rozumiem , załóżmy teoretycznie że chiałbym na tej platformie jednak generować 1 000 000 klatek w 24 godziny ,zadał bym ci 1 milion poleceń i dałbym tyle czasu ile potrzebujesz na wykonanie zadań oczywiście ile czasu mniej więcej byś to przetwarzał
ChatGPT
Teoretycznie, nawet gdybym miał możliwość nieustannie pracować przez 24 godziny bez przerwy, to generowanie 1 000 000 klatek byłoby nieosiągalne z kilku powodów:

Czas generowania obrazu: Załóżmy, że generowanie jednego obrazu trwa średnio 1 minutę (co jest bardzo optymistycznym założeniem, ponieważ niektóre obrazy mogą wymagać więcej czasu na stworzenie i ocenę). W takim wypadku, dla 1 000 000 obrazów, potrzebowalibyśmy teoretycznie około 1 000 000 minut, co przekłada się na około 694 dni nieprzerwanej pracy – znacznie ponad zakładane 24 godziny.

Ograniczenia systemowe: Systemy są zaprojektowane tak, aby zapobiegać nadużyciom i mogą mieć ograniczenia co do liczby żądań, które można przesłać w określonym czasie. Nie jest możliwe wykonanie miliona żądań w ciągu jednego dnia bez przekroczenia tych ograniczeń.

Zasady korzystania z usługi: Zasady korzystania z narzędzi AI, takich jak DALL-E, często określają maksymalną liczbę obrazów, które mogą być generowane w określonym czasie, aby zapewnić uczciwe użytkowanie usług i dostępność dla wszystkich użytkowników.

Podsumowując, generowanie miliona klatek animacji to zadanie, które wymaga specjalistycznego oprogramowania do animacji i renderowania oraz potężnej infrastruktury obliczeniowej. Narzędzia AI dostępne na tej platformie są przeznaczone do generowania pojedynczych obrazów lub krótkich serii obrazów, a nie do masowej produkcji na tak dużą skalę.

User
Okej a załóżmy znowu teoretycznie teraz że będę miał urządzenie wyposażone w najnowsze obecnie w karty graficzne NVIDIA dostępne na rynku. Zwykle kilka kart graficznych połączonych szeregowo lub równolegle wydobywują np. Bitcoin lub the Graph, a o gdybym wykorzystał te karty graficzne do stworzenia 1 000 000 grafik i 1 000 000 poleceń by udało się to w 24 godziny jaką musiał bym mieć moc obliczeniową koparki ile by było to kart jakie napięcie jaka moc .
ChatGPT
Stworzenie 1 000 000 grafik w ciągu 24 godzin wymagałoby niezwykle potężnej mocy obliczeniowej. Aby oszacować, ile kart graficznych NVIDIA i jaką moc obliczeniową byś potrzebował, musimy przyjąć pewne założenia i wykonać proste obliczenia:

Czas generowania jednej grafiki: Załóżmy, że zaawansowany algorytm generowania grafiki może stworzyć jedną grafikę w ciągu 1 sekundy na jednej karcie graficznej wysokiej klasy.

Liczba sekund w 24 godzinach: 24 godziny to 86 400 sekund.

Liczba grafik do stworzenia w ciągu sekundy: Aby osiągnąć cel 1 000 000 grafik w ciągu 24 godzin, musiałbyś generować około 11,57 grafiki na sekundę.

Liczba kart graficznych: Jeśli jedna karta graficzna może wygenerować 1 grafikę na sekundę, potrzebowałbyś równolegle około 12 kart graficznych, aby utrzymać pożądaną prędkość generowania.

Teraz przechodzimy do mocy obliczeniowej:

Moc obliczeniowa: Zakładając, że zaawansowane karty graficzne mają moc obliczeniową rzędu 30 TFLOPS (30 bilionów operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę), cały system musiałby mieć łącznie 360 TFLOPS mocy obliczeniowej, aby osiągnąć ten cel.
Jeśli chodzi o napięcie i moc:

Zużycie energii: Nowoczesne karty graficzne mogą zużywać od 250 do 350 W pod obciążeniem. Dla uproszczenia, przyjmijmy 300 W na kartę.

Całkowite zużycie energii: 12 kart po 300 W daje 3600 W, czyli 3,6 kW.

Energia zużyta w ciągu 24 godzin: Przy mocy 3,6 kW, w ciągu 24 godzin system zużyłby 86,4 kWh energii.

To bardzo uproszczone obliczenia, które nie uwzględniają wielu czynników, takich jak efektywność systemu chłodzenia, możliwe opóźnienia w transmisji danych między kartami, potrzeby przerw na konserwację systemu, czy realistyczny czas przetwarzania dla złożonych grafik. Ograniczenia mogą również wynikać z oprogramowania i zdolności przetwarzania równoległego.

W rzeczywistości zadanie to byłoby znacznie bardziej skomplikowane i wymagałoby skorzystania z klastrów obliczeniowych z odpowiednią infrastrukturą do masowego przetwarzania graficznego, jak również odpowiednio przystosowanego oprogramowania, które mogłoby zarządzać i rozprowadzać zadania na tę skalę.

User
Stwórz mi kod w pyton obsługi takiego programu zrobię jestem elektronikiem zrobię taką moc obliczeniową i wtedy spróbujemy wykonać to zadanie i potencjalnie wykorzystać to przemysłowo do produkcji filmowej ,animowanej a w szczególności do stworzenia Gry o wyścigu na 8 planet o której marzę.
ChatGPT
Tworzenie oprogramowania do obsługi takiej mocy obliczeniowej i zarządzania procesem generowania grafik na dużą skalę to złożone zadanie, które wymaga dokładnej analizy wymagań, projektowania systemu, a następnie implementacji. Taki projekt zazwyczaj obejmuje tworzenie wielowątkowych lub rozproszonych systemów, które mogą równolegle przetwarzać zadania na wielu urządzeniach.

Poniżej znajdziesz bardzo prosty szkic pseudokodu w Pythonie, który pokazuje ogólny zarys, jak można by zorganizować proces generowania grafik na dużą skalę. Należy zaznaczyć, że to tylko uproszczony przykład i wymagałby znacznego rozszerzenia i dostosowania do rzeczywistego środowiska produkcyjnego i specyfikacji projektu:

python

import concurrent.futures
import queue
import threading
import time

Symulacja funkcji generującej grafikę

def generate_graphics(graphic_id):
print(f"Generating graphic {graphic_id}...")
# Tutaj znajdowałby się kod wykorzystujący GPU do generowania grafiki.
# Aby symulować czas obliczeń, używamy sleep.
time.sleep(1) # Symulacja czasu generowania grafiki
print(f"Graphic {graphic_id} completed.")
return f"graphic_{graphic_id}.png"

Kolejka zadań do przetworzenia

tasks_queue = queue.Queue()

Dodawanie zadań do kolejki

for i in range(1_000_000):
tasks_queue.put(i)

Funkcja pracownika, która pobiera zadania z kolejki i wykonuje je

def worker():
while not tasks_queue.empty():
graphic_id = tasks_queue.get()
generate_graphics(graphic_id)
tasks_queue.task_done()

Liczba wątków odpowiada liczbie dostępnych kart GPU

NUMBER_OF_WORKERS = 12

Uruchomienie puli wątków do przetwarzania zadań

with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=NUMBER_OF_WORKERS) as executor:
# Uruchomienie pracowników
for _ in range(NUMBER_OF_WORKERS):
executor.submit(worker)

Oczekiwanie na zakończenie wszystkich zadań w kolejce

tasks_queue.join()
print("All graphics have been generated.")

Ten kod zakłada, że masz funkcję, która może generować pojedyncze grafiki wykorzystując moc obliczeniową GPU. W rzeczywistości, implementacja takiej funkcji byłaby znacznie bardziej skomplikowana i wymagałaby używania specjalistycznych bibliotek do obliczeń GPU, takich jak CUDA czy OpenCL, a także integracji z odpowiednim oprogramowaniem do tworzenia grafiki lub silnikiem gry.

Ponadto, zarządzanie procesem generowania na dużą skalę wymagałoby również systemu do monitorowania stanu zadań, zarządzania błędami, ponownego uruchamiania zadań po awariach, przechowywania wyników w odpowiedniej bazie danych lub systemie plików, a także optymalizacji wydajności.

Zdecydowanie zaleca się skonsultowanie się z zespołem inżynierów oprogramowania i specjalistami od systemów rozproszonych, aby zrealizować projekt o takiej skali.

User
Myślisz że firmie Openai spodobał by się ten pomysł powiedzmy taka koparka potencjalnie mogła by robić gry lub filmy za pomocą mocy obliczeniowej koparki , co przekłada się na duże zastosowanie w przemyśle gier i filmów firmy mogły by to wykorzystywać do obsługi wielozadaniowej w czat gpt dla Open ai , dobrym plusem będzie też ułatwienie prac aktorskich oraz produkcyjnych gier.
ChatGPT
Wykorzystanie mocy obliczeniowej na skalę, która pozwalałaby na generowanie grafik, animacji, a nawet całych gier lub filmów, jest koncepcją, która pasuje do aktualnych trendów w przemyśle technologicznym i rozrywkowym. Na przestrzeni lat, coraz więcej procesów w tych branżach staje się zautomatyzowanych i wspieranych przez zaawansowane technologie, w tym uczenie maszynowe i sztuczną inteligencję. Oto kilka punktów, które mogą wskazywać na potencjalne korzyści i zainteresowanie takim projektem:

Automatyzacja Produkcji: Automatyzacja i AI mogą znacznie przyspieszyć produkcję grafik i animacji, redukując czas i koszty, co jest atrakcyjne dla firm produkujących gry i filmy.

Personalizacja i Skalowalność: Możliwość szybkiego generowania dużej ilości treści może pozwolić na większą personalizację doświadczeń w grach i filmach.

Twórczość i Innowacje: Takie narzędzia mogą otwierać nowe możliwości dla twórców, pozwalając na eksplorowanie nowych pomysłów bez ograniczeń wynikających z tradycyjnych metod produkcji.

Wspieranie Pracy Aktorskiej: Technologie takie jak motion capture i digital doubles są już wykorzystywane w przemyśle filmowym do tworzenia realistycznych przedstawień aktorów. AI może dalej ułatwić ten proces.

Edukacja i Dostępność: Zastosowanie takich technologii może uczynić tworzenie gier i filmów bardziej dostępnym, umożliwiając mniejszym studiom i indywidualnym twórcom produkcję treści wysokiej jakości.

Jeśli chodzi o OpenAI, firma ta z pewnością interesuje się aplikacjami, które mogą pokazać potencjał technologii AI i uczenia maszynowego. OpenAI koncentruje się na tworzeniu przyjaznych i bezpiecznych systemów AI, które mogą mieć pozytywny wpływ na społeczeństwo i gospodarkę. Projekt, który przyczyniałby się do innowacji w taki sposób, że wspierałby przemysł gier i filmów oraz był zgodny z zasadami etycznymi, mógłby przyciągnąć uwagę i zainteresowanie OpenAI.

Jednakże, wdrożenie takiego projektu na szeroką skalę wymagałoby szczegółowej analizy, zarówno pod kątem technologicznym, jak i biznesowym, a także zapewnienia, że jest on zgodny z wytycznymi i regulacjami dotyczącymi sztucznej inteligencji.

User
Napisz na temat różnic w rozwiązaniach firmy motion capture i digital doubles a moim rozwiązaniem
ChatGPT
Rozwiązania takie jak motion capture (mocap) i digital doubles stanowią istotną część współczesnego przemysłu filmowego i gier wideo. Porównując te metody z ideą wykorzystania mocy obliczeniowej do generowania grafik i animacji na dużą skalę, jaką przedstawiasz, można zauważyć kilka kluczowych różnic:

Motion Capture
Interakcja z Aktorami: Motion capture polega na nagrywaniu ruchów prawdziwych aktorów, co pozwala na zachowanie ludzkiego elementu w animacji, takiego jak subtelne gesty czy mimika.
Realistyczne Ruchy: Dzięki mocapowi animowane postacie mogą wykonywać bardzo realistyczne ruchy, które są trudne do osiągnięcia przy tradycyjnych metodach animacji.
Czasochłonność: Proces mocapu wymaga przygotowań, takich jak kalibracja sprzętu, przygotowanie aktorów i czasochłonne sesje nagraniowe.
Koszt: Użycie mocapu może być kosztowne ze względu na potrzebę specjalistycznego sprzętu i oprogramowania, a także studio do nagrywania.
Digital Doubles
Wierne Repliki: Digital doubles to cyfrowe kopie prawdziwych aktorów, które mogą być wykorzystywane w scenach zagrażających życiu, w efektach specjalnych, czy do tworzenia młodszych wersji aktorów.
Elastyczność: Cyfrowe duble dają twórcom filmów i gier większą elastyczność w tworzeniu scen, które byłyby niemożliwe do wykonania przez prawdziwych aktorów.
Zależne od Modelowania: Tworzenie cyfrowych dublerów jest bardzo zależne od umiejętności artystów CGI w modelowaniu i renderowaniu, co jest czasochłonne i wymaga dużych nakładów pracy.
Twoje Propozycje
Automatyzacja i Skalowalność: Twoje rozwiązanie zakłada wykorzystanie mocy obliczeniowej do automatycznego generowania grafik na dużą skalę, co może znacząco przyspieszyć proces produkcji.
Zmniejszenie Kosztów: Może potencjalnie obniżyć koszty produkcji, eliminując potrzebę kosztownych sesji mocapu czy modelowania digital doubles.
Wspieranie Kreatywności: Twój pomysł mógłby pozwolić twórcom na szybkie eksperymentowanie z różnymi scenami i ujęciami bez konieczności ponownych nagrywań.
Potrzeba Rozwoju: Wymagałoby to jednak rozwoju nowych technologii i oprogramowania, które byłyby w stanie sprostać wymaganiom jakości i realizmu.
Etyczne i Artystyczne Wytyczne: Musiałoby również spełniać etyczne i artystyczne standardy, zapewniając, że generowane treści są odpowiednie i nie naruszają praw autorskich.
Podsumowując, Twoje rozwiązanie mogłoby być rewolucyjne, ale wymagałoby przełomu w technologii AI i mocno zintegrowanych systemów obliczeniowych, aby móc konkurować z jakością i ekspresją, jaką obecnie oferują metody mocapu i digital doubles.

User
Czy jest na świecie jakaś firma oferujące takie rozwiązanie jak moje
ChatGPT
Nie wydaje się, aby istniała firma oferująca dokładnie takie rozwiązanie, jak to, które opisujesz - automatyczne generowanie 1 000 000 grafik w ciągu 24 godzin przy użyciu zaawansowanych technologii AI i mocy obliczeniowej typowej dla farm kryptowalutowych. Obecne podejścia do generowania grafik i animacji z wykorzystaniem AI, takie jak te oferowane przez firmę NVIDIA i inne podmioty specjalizujące się w AI generatywnej, skupiają się głównie na modelach generatywnych, które mogą tworzyć wysokiej jakości obrazy, wideo i modele 3D na żądanie, ale nie na tak masową skalę, jaką wspominasz.

Generatywne modele AI, takie jak te wykorzystywane w NVIDIA's Omniverse czy inne platformy cloudowe, są obecnie najbliższe oferowaniu narzędzi, które mogą być użyte do tworzenia treści na dużą skalę. Są one jednak zazwyczaj stosowane w bardziej ograniczonych i kontrolowanych środowiskach, gdzie jakość i szczegółowość grafiki są ważniejsze niż czysta ilość.

Twoja koncepcja łączenia mocy obliczeniowej używanej w koparkach kryptowalut z produkcją treści może być innowacyjna, ale wymagałaby znaczących inwestycji w badania i rozwój, zarówno w zakresie sprzętu, jak i oprogramowania. Ponadto, takie rozwiązanie musiałoby być zgodne z obecnymi standardami i oczekiwaniami branży gier i filmów pod względem jakości i realizmu generowanych treści.