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通用详细内容
Common
PickHandler
osgGA::GUIEventHandler 派生事件处理器 addEventHandler
第2章详细内容 - 设计场景图
OSGCh02Ex01 左键点击删除可绘制对象
OSGCh02Ex02 演示两种拷贝效果(浅拷贝深拷贝)
OSGCh02Ex03 演示一个围绕盒如何随物体运动而变化
OSGCh02Ex04 动画路径实现轮子滚动
OSGCh02Ex05 镜像和ClipNode
OSGCh02Ex06 广度优先访问遍历(BFS)
OSGCh02Ex07 绘制背景图像
OSGCh02Ex08 始终朝向屏幕
OSGCh02Ex10 指南针
第3章详细内容 - 编辑几何模型
OSGCh03Ex01 分形化一个凹多边形
OSGCh03Ex02 从一个二维多边形推拉出一个三维立方体
OSGCh03Ex03 从 osg::Drawable 派生, 实现 opengl 自己的绘制工作.
OSGCh03Ex04 绘制一个时钟
OSGCh03Ex05 绘制一个缎带特效
OSGCh03Ex06 高亮选中模型
OSGCh03Ex07 选择模型的一个三角面
OSGCh03Ex08 选中模型的一个顶点
OSGCh03Ex09 Vertex displacement mapping
OSGCh03Ex10 Geometry Instancing
第4章详细内容 - 操作视图
OSGCh04Ex01 多显示器多相机
OSGCh04Ex02 多个从属相机实现威力墙(多个视图显示一个场景)
OSGCh04Ex03 使用 osgViewer 的深度划分显示巨大的场景
OSGCh04Ex04 创建雷达小地图(用相机的CullMask实现)
OSGCh04Ex05 显示模型的前后侧面和顶视图
OSGCh04Ex06 对场景的前顶侧面视图进行操作
OSGCh04Ex07 相机跟随物体运动(在帧事件中实现跟踪)
OSGCh04Ex08 使用相机操作器跟踪节点
OSGCh04Ex09 设计二维的相机操作器
第5章详细内容 - 动画
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