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2 changes: 1 addition & 1 deletion CODEOWNERS
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/frontend/i18n/id/ @rsetiawan7 @SanityZeroPercent @flxzor
/frontend/i18n/bs/ @NermanLegacy @daddyDOT @GalardoDev
/frontend/i18n/sr/ @Trysha-rbrn
/frontend/i18n/es/ @Woscript @DestinyDragon49 @FreddieCrew @Fede5432
/frontend/i18n/es/ @Woscript @DestinyDragon49 @FreddieCrew @Fede5432 @stley
/frontend/i18n/tl/ @MySekwel
/frontend/i18n/zh-CN/ @dockfries
/frontend/i18n/zh-TW/ @SumiHeart
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154 changes: 0 additions & 154 deletions frontend/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/Recursos.md

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162 changes: 162 additions & 0 deletions frontend/i18n/es/docusaurus-plugin-content-docs/current/awesome.md

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@@ -0,0 +1,26 @@
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title: sa-mp.cfg
sidebar_label: sa-mp.cfg
description: La configuración del cliente sa-mp.
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## Descripción

`sa-mp.cfg` es un archivo de configuración del cliente que te permite cambiar opciones relacionadas a SA-MP. Se encuentra generalmente en la carpeta "Documentos\\GTA San Andreas User Files\\SAMP', dentro de la carpeta de tu usuario de WIndows. Puedes modificarle con cualquier editor de texto, como Notepad.

## Opciones

| Opción | Descripción |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **pagesize** | Permite que los jugadores determinen la cantidad de líneas mostradas en la pantalla, entre 10 y 20 líneas. El valor por defecto es de 10 líneas. Este parámetro puede cambiarse dentro del juego usando el comando del cliente /pagesize. |
| **fpslimit** | Permite a los jugadores ajustar un límite de [FPS](http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate "http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate"), cuando el limitador de fotogramas está habilidado en el menú de GTA:SA. Los valores aceptados van de 20 a 90, pero en SA-MP el valor por defecto es 50. Puede ser alterado dentro del juego con el comando del cliente /fpslimit.
| **disableheadmove** | Esta opción controla el movimiento de la cabeza de tu personaje. 1 desactiva el movimiento de la cabeza siguiendo tu cámara, 0 lo activa. Puede ser modificado dentro del juego con el comando del cliente /headmove |
| **timestamp** | Desactiva o activa el mostrar un time-stamp local de los mensajes en pantalla. 1 lo habilita, 0 lo deshabilita. Puede ser alterado dentro del juego con /timestamp. |
| **ime** | Esto controla si el chat acepta la edición de texto con IME, y alternar entre lenguajes. 1 lo habilita, 0 lo desactiva. it. |
| **multicore** | Determina si el cliente SA-MP usa múltiples núcleos de tu procesador. 1 lo habilita (usa múltiples núcleos). Desactivalo colocando 0 si experimentas problemas de ratón. |
| **directmode** | Esto sirve para quienes tengan problemas con el dibujado del chat, cambiándolo a un más lento modo de renderizado directo. 0 para desactivar, 1 para activar. |
| **audiomsgoff** | Si esta opción es 1, no saldrán mensajes de 'Audio Stream: \[URL\]' en el chat cuando el servidor reproduzca un stream de audio. Esta opción puede ser desactivada o activada dentro del juego usando /audiomsg. |
| **audioproxyoff** | Si esta opción es 1, y hay un servidor proxy en tus opciones de Internet de Windows, el proxy NO será usado para reproducir streams de audio. SA-MP. |
| **nonametagstatus** | Si esta opción es 0, los jugadores verán un ícono de "reloj de arena" a un lado de los jugadores cuando están pausados. Esto está deshabilitado (0) por defecto, pero puede alterarse dentro del juego con el comando /nametagstatus. |
| **fontface** | Te permite cambiar la fuente del chat, diálogos y de la tabla de puntuaciones. (por ejemplo: _fontface=Comic Sans MS_). No está soportado oficialmente y puede causar problemas. |
| **fontweight** | Esta opción determina si el chat se muestra en negrita o no. **0 = en negrita (default), 1 = normal** |
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title: "Compensación de latencia"
sidebar_label: "Compensación de latencia"
description: Explicación acerca de la compensación de latencia.
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La compensación de latencia de los disparos esta habilitada por defecto en los servidores SA-MP.

Puede ser desactivada alterando la variable `lagcompmode` del servidor en [server.cfg](server.cfg) o `game.lag_compensation_mode` en [config.json](config.json).

Ajustar la variable a 0 deshabilitara la compensación completamente, y los jugadores tendrán que dirigir prematuramente sus disparos (disparar haciendo una predicción la proxima posición de su objetivo).

Deshabilitar la compensación de latencia previene que el callback [OnPlayerWeaponShot](../scripting/callbacks/OnPlayerWeaponShot) sea llamado.

Esta variable SOLO puede ser modificada en [server.cfg](server.cfg) o [config.json](config.json).
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title: "Consola Remota (RCON)"
sidebar_label: "La consola remota (RCON)"
description: Gestionar el servidor remotamente.
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La consola remota es una línea de comandos en la que puedes usar comandos RCON sin tener que estar en el juego o en el servidor. Desde la 0.3b la consola remota fue removida del buscador de servidores. Desde ahora tendrás que usar otra forma para acceder, explicada debajo.

1. Abre un editor de texto (puede ser VSCode, Sublime Text, o simplemente Notepad.exe).
2. Escribe allí la línea: `rcon.exe IP PUERTO CONTRASEÑA RCON` (reemplaza IP/PUERTO/CONTRASEÑA con la que corresponde en tu servidor)
3. Guarda el archivo como `rcon.bat`
4. Coloca el archivo en el directorio de tu GTA, donde `rcon.exe` esta localizado.
5. Ejecuta el archivo `rcon.bat`
6. Coloca el comando que tu quieras.

![Consola RCON](https://assets.open.mp/assets/images/server/rcon.jpg)

Nota: No hay necesidad de escribir `/rcon` antes del comando en el buscador de servidores, y los comandos no te servirán si lo haces. Por ejemplo: Si quieres reiniciar el servidor solo tipea `gmx` y presiona Enter. Eso es todo lo que tienes que hacer. Disfruta.
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