AMX Mod X plugin for Counter-Strike 1.6 that adds a Molotov cocktail (Terrorists) and Incendiary Grenade (Counter-Terrorists) as a standalone grenade in a dedicated slot.
- AMX Mod X 1.9.0+
- ReGameDLL 5.14.0.453+
- ReAPI, HamSandwich, FakeMeta, XS
- Modified
delta.lst— body field expanded from 8 to 32 bits:DEFINE_DELTA( body, DT_INTEGER, 32, 1.0 )
- Adds a new grenade type into its own slot (slot 4), without replacing any existing weapon.
- On impact the grenade detonates and spawns a fire zone that persists for a configurable duration.
- Progressive damage — damage increases the longer a player remains inside the fire. The multiplier scales from
1.0up tomolotov_damage_max_mult. A quick dash through barely scratches; standing still is lethal. - Cylinder-shaped hit zone — standard GoldSrc sphere checks allow fire to bleed through floors and ceilings. The plugin uses a flat cylinder instead: horizontal XY range plus a vertical window of
[-64, +120]units. Players on a different elevation are unaffected. - Gradual ignition — with
molotov_spread_enablethe fire begins with a reduced area and grows to full radius halfway through the burn time. - Traceline visibility — damage is only applied when a clear line of sight exists between the fire origin and the player. Walls and obstacles block the effect even inside the radius.
- Console and chat commands:
molotov,mol,incendiary,inc,/molotov,/mol,/inc,buy molotov - Adjustable price, per-round purchase cap, round-based unlock
- Optional automatic issue at round start via
molotov_equip_access - Flag-based access control
- Honors
mp_buytimeand buy zone boundaries
Grenade identity is written once at the moment it is given and persists on the entity itself throughout its lifecycle — weapon slot, airborne projectile, fire zone. If a CT picks up a dropped TT molotov it retains its original type. Every visual and gameplay decision reads from the entity, never from the holder's team.
| Terrorists | Counter-Terrorists | |
|---|---|---|
| Name | Molotov | Incendiary Grenade |
| View model | v_molotovgrenade.mdl | v_incendiarygrenade.mdl |
| Player model | p_molotovgrenade.mdl | p_incendiarygrenade.mdl |
| World model | w_molotovgrenade.mdl | w_incendiarygrenade.mdl |
| Burning wick (throw) | Yes | No |
| Hold flash | Yes | No |
| Ground fire sprite | molotov_fire_ground.spr | incendiary_fire_ground.spr |
| Spark bursts | No | Yes (TE_SPARKS, 12.5 % per tick) |
| Killfeed tag | [ᴍᴏʟᴏᴛᴏᴠ] | [ɪɴᴄ] |
| HUD sprite file | weapon_molotov.txt | weapon_incendiary.txt |
- Smoke suppression — a smoke grenade thrown near the fire extinguishes it. The suppression area remains active for
molotov_smoke_durationseconds, neutralizing any grenade that passes through — effectively sealing off an approach. - Water contact — a TT molotov shatters on water; a CT incendiary detonates. Grenades that sink can still be retrieved by nearby players.
- Skybox removal — optionally destroys the grenade on skybox collision to prevent out-of-bounds throws.
- Air-hit damage — a grenade that strikes a player mid-flight deals
molotov_hit_playerdamage on the spot, before the fire zone appears.
- Animated multi-part floor fire model (
molotov_fire_floor.mdl) that fades out smoothly 1-2 seconds before the fire expires - Ground sprites placed with randomized yaw and correctly oriented along surface normals — they sit flush on ramps and stairs instead of clipping
- Debris particles (
TE_SPRITE) scattered evenly across the entire burn area usingsqrt(random)radial correction to avoid center-heavy clustering - Scorch decals stamped on the ground after the fire dies
- Glass shard gibs on molotov impact
- Animated point light (
TE_DLIGHT) with a flickering color channel that simulates a warm fire glow
| CVar | Default | Description |
|---|---|---|
molotov_buy_access |
"" |
Access flags. Empty = available to everyone. |
molotov_equip_access |
0 |
Issue automatically at round start (1 = on). |
molotov_check_buyzone |
1 |
Enforce buy zone requirement (1 = on). |
molotov_cost |
800 |
Price. |
molotov_buy_limit |
1 |
Purchases allowed per round. -1 = no cap. |
molotov_limit_round |
0 |
Earliest round the grenade becomes available (0 = always). |
molotov_hit_player |
40 |
Direct-hit damage. |
molotov_killfeed |
1 |
Display killfeed tag. |
molotov_radius |
150 |
Fire zone radius in units. |
molotov_throwtime |
3.0 |
Fuse time — seconds before mid-air auto-detonation. |
molotov_duration |
8 |
Total burn time in seconds. |
molotov_damage_mode |
0 |
0 = hostiles only, 1 = hostiles + thrower, 2 = everyone. |
molotov_damage_radius_mode |
1 |
1 = uniform damage, 2 = falloff by distance and armor. |
molotov_damage_time |
0.5 |
Interval between damage ticks (seconds). |
molotov_damage_value |
5 |
Base damage per tick. |
molotov_damage_max_mult |
3.0 |
Peak multiplier for sustained fire exposure. |
molotov_effect_num |
4 |
Debris sprite count per tick. |
molotov_smoke_touch |
1 |
Allow smoke to extinguish fire. |
molotov_smoke_owner |
models/w_smokegrenade.mdl |
Smoke grenade world model path. |
molotov_smoke_duration |
20.0 |
Smoke suppression zone lifespan (seconds). |
molotov_water_touch |
1 |
Extinguish on water contact. |
molotov_sky_force |
1 |
Destroy on skybox contact. |
molotov_spread_enable |
0 |
Gradual ignition mode. |
molotov_spread_radius |
50 |
Extra units added to radius on ignition spread. |
A config file is generated automatically at addons/amxmodx/configs/plugins/molotov_grenade.cfg on the first server start.
native GiveUserMolotov(id); // Hand a molotov to the specified player
native bool:IsUserHasMolotov(id); // Query whether the player is carrying oneExample:
if (!IsUserHasMolotov(id))
GiveUserMolotov(id);| Define | Purpose |
|---|---|
#define ALLOW_CUSTOMNADE |
Compatibility with third-party equipment plugins that occupy the WEAPON_GLOCK slot (e.g. Health Nade). When enabled, the molotov is moved to WEAPON_TMP — the TMP is sacrificed in exchange. Uncomment to activate. |
- Compile
molotov_grenade.sma→ placemolotov_grenade.amxxinaddons/amxmodx/plugins/ - Copy
molotov_grenade.txt→addons/amxmodx/data/lang/ - Copy
sprites/grenade/→ servercstrike/sprites/grenade/ - Copy
models/grenade/→ servercstrike/models/grenade/ - Copy
sound/weapons/grenade/→ servercstrike/sound/weapons/grenade/ - Add
molotov_grenade.amxxtoaddons/amxmodx/configs/plugins.ini - Update
delta.lst:DEFINE_DELTA( body, DT_INTEGER, 32, 1.0 )
Thanks to: fantom, Garey, Denzer, Shel, OLOF, SISA, wopox1337, fl0wer, Xelson, steelzzz
Плагин добавляет в Counter-Strike 1.6 полноценную зажигательную гранату в отдельный слот: коктейль Молотова для Террористов и зажигательную гранату для Контр-Террористов.
- AMX Mod X 1.9.0+
- ReGameDLL 5.14.0.453+
- ReAPI, HamSandwich, FakeMeta, XS
- Модифицированный
delta.lst— поле body расширено с 8 до 32 бит:DEFINE_DELTA( body, DT_INTEGER, 32, 1.0 )
- Новый тип гранаты в собственном слоте (слот 4), без замены какого-либо штатного оружия.
- При ударе о поверхность граната детонирует и порождает зону горения, которая держится настраиваемое время.
- Прогрессивный урон — чем дольше игрок находится в пламени, тем сильнее его обжигает. Множитель плавно растёт от
1.0доmolotov_damage_max_mult. Короткая перебежка через огонь почти безвредна; бездействие — смертельно. - Цилиндрическая зона поражения — обычная сферическая проверка GoldSrc пробивает межэтажные перекрытия. Плагин использует плоский цилиндр: горизонтальная дистанция по XY плюс вертикальное окно
[-64, +120]юнитов. Игроки на другой высоте не задеты. - Постепенное разгорание — при включённом
molotov_spread_enableзона горения стартует уменьшенной и достигает полного радиуса к середине времени горения. - Трейс видимости — урон проходит только при прямой видимости между точкой возгорания и игроком. Стены и препятствия блокируют поражение даже внутри радиуса.
- Команды в консоли и чате:
molotov,mol,incendiary,inc,/molotov,/mol,/inc,buy molotov - Настраиваемая цена, ограничение покупок за раунд, номер раунда разблокировки
- Автовыдача при старте раунда через
molotov_equip_access - Контроль доступа по флагам
- Учитывает
mp_buytimeи границы зоны покупки
Тип гранаты фиксируется в момент выдачи и сохраняется на самой энтити на всём её жизненном пути — слот инвентаря, летящий снаряд, зона огня. Если КТ подберёт выброшенный молотов ТТ, он сохранит свой исходный тип. Все визуальные и игровые решения читаются из энтити, а не из команды текущего владельца.
| Террористы | Контр-Террористы | |
|---|---|---|
| Название | Молотов | Зажигательная граната |
| Модель от первого лица | v_molotovgrenade.mdl | v_incendiarygrenade.mdl |
| Модель игрока | p_molotovgrenade.mdl | p_incendiarygrenade.mdl |
| Мировая модель | w_molotovgrenade.mdl | w_incendiarygrenade.mdl |
| Горящий фитиль (бросок) | Да | Нет |
| Вспышка при удержании | Да | Нет |
| Спрайт огня на полу | molotov_fire_ground.spr | incendiary_fire_ground.spr |
| Всплески искр | Нет | Да (TE_SPARKS, 12,5 % за тик) |
| Метка в киллфиде | [ᴍᴏʟᴏᴛᴏᴠ] | [ɪɴᴄ] |
| Файл спрайтов HUD | weapon_molotov.txt | weapon_incendiary.txt |
- Подавление дымом — дымовая граната, брошенная рядом с огнём, гасит его. Зона подавления остаётся активной
molotov_smoke_durationсекунд и нейтрализует любую гранату, пролетающую сквозь неё — фактически перекрывая проход. - Контакт с водой — молотов ТТ разбивается о воду; зажигательная КТ детонирует. Затонувшие гранаты могут быть подобраны ближайшими игроками.
- Столкновение со скайбоксом — опционально уничтожает гранату, предотвращая броски через границы карты.
- Попадание в воздухе — граната, угодившая в игрока на лету, наносит
molotov_hit_playerурона мгновенно, ещё до появления зоны горения.
- Анимированная составная модель огня на полу (
molotov_fire_floor.mdl), которая плавно угасает за 1-2 секунды до окончания горения - Напольные спрайты со случайным разворотом yaw, корректно ориентированные по нормали поверхности — на рампах и лестницах лежат ровно, а не уходят в текстуру
- Частицы дебриса (
TE_SPRITE), равномерно рассеянные по всей площади горения с радиальной коррекциейsqrt(random), чтобы избежать сгущения в центре - Следы ожогов (декали) на полу после затухания огня
- Осколки стекла при ударе молотова
- Точечный динамический свет (
TE_DLIGHT) с мерцающим цветовым каналом, имитирующий тёплое свечение пламени
| Квар | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
molotov_buy_access |
"" |
Флаги доступа. Пусто = доступно всем. |
molotov_equip_access |
0 |
Выдавать автоматически при старте раунда (1 = да). |
molotov_check_buyzone |
1 |
Требовать зону покупки (1 = да). |
molotov_cost |
800 |
Стоимость. |
molotov_buy_limit |
1 |
Допустимое число покупок за раунд. -1 = без ограничений. |
molotov_limit_round |
0 |
Раунд, начиная с которого граната доступна (0 = всегда). |
molotov_hit_player |
40 |
Урон при прямом попадании. |
molotov_killfeed |
1 |
Отображать метку в киллфиде. |
molotov_radius |
150 |
Радиус зоны горения в юнитах. |
molotov_throwtime |
3.0 |
Время полёта до автоподрыва (секунды). |
molotov_duration |
8 |
Общее время горения (секунды). |
molotov_damage_mode |
0 |
0 = только противники, 1 = противники + бросивший, 2 = все. |
molotov_damage_radius_mode |
1 |
1 = одинаковый урон, 2 = затухание по дистанции с учётом брони. |
molotov_damage_time |
0.5 |
Интервал тиков урона (секунды). |
molotov_damage_value |
5 |
Базовый урон за тик. |
molotov_damage_max_mult |
3.0 |
Пиковый множитель при продолжительном нахождении в огне. |
molotov_effect_num |
4 |
Число спрайтов дебриса за тик. |
molotov_smoke_touch |
1 |
Дымовая граната тушит огонь. |
molotov_smoke_owner |
models/w_smokegrenade.mdl |
Путь к мировой модели дымовой гранаты. |
molotov_smoke_duration |
20.0 |
Время жизни зоны подавления дымом (секунды). |
molotov_water_touch |
1 |
Гасить при контакте с водой. |
molotov_sky_force |
1 |
Уничтожать при столкновении со скайбоксом. |
molotov_spread_enable |
0 |
Режим постепенного разгорания. |
molotov_spread_radius |
50 |
Дополнительные юниты радиуса при разгорании. |
Файл конфигурации создаётся автоматически в addons/amxmodx/configs/plugins/molotov_grenade.cfg при первом запуске сервера.
native GiveUserMolotov(id); // Выдать молотов указанному игроку
native bool:IsUserHasMolotov(id); // Узнать, есть ли у игрока молотовПример:
if (!IsUserHasMolotov(id))
GiveUserMolotov(id);| Дефайн | Назначение |
|---|---|
#define ALLOW_CUSTOMNADE |
Совместимость со сторонними плагинами снаряжения, занимающими слот WEAPON_GLOCK (например Health Nade). При включении молотов переносится на слот WEAPON_TMP — TMP при этом жертвуется. Для активации раскомментируйте строку. |
- Скомпилировать
molotov_grenade.sma→ поместитьmolotov_grenade.amxxвaddons/amxmodx/plugins/ - Скопировать
molotov_grenade.txt→addons/amxmodx/data/lang/ - Скопировать
sprites/grenade/→cstrike/sprites/grenade/на сервере - Скопировать
models/grenade/→cstrike/models/grenade/на сервере - Скопировать
sound/weapons/grenade/→cstrike/sound/weapons/grenade/на сервере - Добавить
molotov_grenade.amxxвaddons/amxmodx/configs/plugins.ini - Обновить
delta.lst:DEFINE_DELTA( body, DT_INTEGER, 32, 1.0 )
Спасибо: fantom, Garey, Denzer, Shel, OLOF, SISA, wopox1337, fl0wer, Xelson, steelzzz