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🚗 DRIVE — 走

ローポリの島を小さなクルマで駆けめぐる、物理駆動の 3D プレイグラウンド。

ローポリゴンの島を小さなクルマで探索する、ブラウザで動く 3D ゲームです。光るゲートのサーキットをタイムアタックで走り抜け、ニトロでブーストし、クレートを蹴散らし、島中に散らばったコインを集めます。Three.js による描画と Rapier による物理シミュレーションで構成されています。

Three.js Rapier Vite License: MIT

🔗 Live Demo


📸 スクリーンショット

DRIVE

島を走る ニトロ 🔥
world nitro

🎮 操作方法

操作 動作
W A S D / 矢印キー 走行・ステアリング
Space 🔥 ニトロブースト(ゲージ制・回復あり)
S ブレーキ・バック
R クルマを起こす/スポーン地点へリセット
画面上のボタン タッチデバイスでは自動表示(ニトロ含む)

遊び方

  • タイムアタック — 光るゲートを順番にくぐる(次のゲートはビーコンで示される)。スタートゲートを横切るとタイマー開始、再び横切るとラップ完走。ベストラップはローカルに保存される。
  • ニトロ — Space を長押しすると一気に加速(約 60 → 約 95 km/h)し、排気の炎が出る。ブースト中にゲージが減り、使わないと回復する。
  • コイン集め — 島に散らばった 26 枚のコインを集めると全クリア演出が発生する。
  • 暴れる — ジャンプ台で飛んだり、積まれたクレートを崩したり、木や岩の間を縫って走る。

✨ 特徴

  • 物理駆動の車両 — 単一のダイナミックシャーシ+レイキャスト方式のビークルコントローラ(後輪駆動・前輪ステアリング・サスペンション)。低重心と最高速キャップで操作しやすく転倒しにくい設計。
  • ニトロブースト — 最高速キャップを引き上げ、エンジン出力を倍増させるゲージ制ブースト。
  • タイムアタック — ゲートを順番に通過してラップを計測。ベストタイムはローカル保存。
  • コイン&演出 — 距離判定によるコイン収集と、全クリア時のインスタンス化コンフェッティ演出。

🛠️ 技術スタック

カテゴリ 技術
レンダリング Three.js 0.184(描画・影・グラデーション天空)
物理 @dimforge/rapier3d(WASM 物理:ビークル・コライダー)
ビルド Vite(静的出力・バックエンドなし)

仕組み

  • Three.js がシーンを描画し、各オブジェクトのメッシュはフレームごとに対応する Rapier のリジッドボディから駆動される。
  • クルマはダイナミックなシャーシコライダーと、レイキャスト式のビークルコントローラで表現。ニトロはキャップを引き上げてエンジン力を倍化する。
  • ゲートは純粋に見た目だけのアーチで、順番にくぐることでラップを判定する。コインは単純な距離チェック。演出はインスタンス化されたコンフェッティで描く。

プロジェクト構成

index.html      # canvas + HUD(コイン・速度・ラップタイマー・ニトロ・タッチ操作)
src/
  main.js       # renderer、Rapier 初期化、追従カメラ、コイン、レース+エフェクト連携
  world.js      # 島:地面・壁・ジャンプ台・クレート・装飾・コイン・ゲート
  car.js        # ビークルコントローラ+ローポリ車+ニトロ+入力 → 力
  race.js       # タイムアタック:ゲート順・ラップタイマー・ベストタイム保存
  fx.js         # インスタンス化コンフェッティ演出
  style.css     # HUD / ローディング / ニトロゲージ / タッチ操作

🚀 セットアップ

# 依存関係をインストール
npm install

# 開発サーバーを起動
npm run dev      # http://localhost:5173

# 本番ビルド
npm run build    # → dist/

ライセンス

License: MIT

このプロジェクトは MIT ライセンス のもとで公開しています。

© 2026 masafykun (https://github.com/masafykun)


WebGL シリーズ INKVOYAGEORBFLUX とあわせて masafy が制作。

About

DRIVE — explore a low-poly island in a little car (Three.js + Rapier physics).

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