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Le jeu du Serpent - Algorithme de Dijkstra

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Jeu Snake

Comment créer un Jeu Snake en JavaFx

Ce repositoire est dédié à la création du jeu Snake avec JavaFx. Le Code dans la branche Main ne contient que le jeu. La branche Jeu_Snake_Dijkstra contient le code du jeu plus un algorithme que fait jouer le serpent tout seul dans l'écran d'entrer. Cet algorithme, Dijkstra, permet le serpent de retrouver le chemin plus court entre sa tête et le bloque nourriture. La branche Jeu_Snake_100% est une amélioration de l'algorithme Djikstra et empêche le serpent de se coincer, donc il est capable de remplir toutes les cases et d'arriver à la fin du jeu.

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