- 客户端技术
- 引擎选择:Unity(C#)、Unreal(C++)、Godot(GDScript)等主流引擎均支持网络功能。
- 语言:根据引擎选择对应语言(如C#、C++、JavaScript)。
- 网络协议:
- TCP:可靠传输(适合回合制、策略类游戏)。
- UDP:低延迟(适合FPS、MOBA等实时性强的游戏)。
- WebSocket:适用于网页端长连接通信。
- 服务器技术
- 语言:Go(高并发)、C++(高性能)、Python(快速开发)、Java(企业级)。
- 框架:
- 游戏服务器专用:Photon、Pomelo、Agones(基于Kubernetes)。
- 通用框架:Node.js + Socket.IO、Netty(Java高性能网络库)。
- 数据库:
- 关系型:MySQL、PostgreSQL(存储玩家账号、静态数据)。
- 非关系型:Redis(缓存实时数据)、MongoDB(存储动态日志)。
- 基础设施
- 云服务:AWS、阿里云、腾讯云(推荐使用云服务器ECS+数据库RDS)。
- 部署工具:Docker容器化、Kubernetes集群管理。
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网络通信模块
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实现与服务器的连接、心跳机制、断线重连。
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使用Protobuf、JSON或FlatBuffers进行数据序列化。
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示例代码(Unity + C#):
csharp
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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class GameClient : MonoBehaviour { private NetworkClient client; void Start() { client = new NetworkClient(); client.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected); client.Connect("127.0.0.1", 8888); } void OnConnected(NetworkMessage msg) { Debug.Log("Connected to server!"); } }
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同步逻辑
- 位置同步:使用插值(Lerp)或状态同步(State Synchronization)。
- 预测与容错:客户端预测 + 服务器权威验证(如《守望先锋》的“延迟补偿”技术)。
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架构设计
- 单服务器:小型游戏(如棋牌类)。
- 分布式架构:分服(战区)、微服务(用户服务、匹配服务、战斗服务分离)。
- 开源方案:使用Open Match(Google开源匹配系统)。
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核心功能
- 玩家登录验证(OAuth2.0、JWT)。
- 房间管理:创建/加入/退出房间。
- 实时通信:广播玩家动作,处理冲突(如《王者荣耀》的技能同步)。
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代码示例(Node.js + WebSocket)
javascript
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const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8888 }); wss.on('connection', (ws) => { ws.on('message', (message) => { // 处理客户端消息并广播 wss.clients.forEach(client => { if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message); } }); }); });
- 玩家数据:使用MySQL存储账号、金币、装备等持久化数据。
- 实时状态:Redis缓存当前在线玩家的位置、血量等。
- 分表策略:按玩家ID哈希分表,避免单表过大。
- 通信安全
- HTTPS/SSL加密登录流程。
- 数据包签名(HMAC-SHA256)防止篡改。
- 反作弊机制
- 服务器权威验证:客户端仅发送输入,由服务器计算结果。
- 检测异常数据:如瞬移、超高速攻击。
- 第三方方案:EasyAntiCheat、BattlEye。
- 压力测试
- 使用JMeter或Locust模拟万级并发用户。
- 监控服务器CPU、内存、网络延迟。
- 网络优化
- 压缩数据包(Snappy、LZ4)。
- 减少同步频率:只同步关键帧(如《原神》的0.1秒同步间隔)。
- 延迟优化
- 使用CDN加速静态资源。
- 就近部署服务器(如AWS的Region选择)。
- 服务器部署
- 使用Nginx负载均衡。
- 自动化运维:Ansible、Terraform。
- 监控报警
- Prometheus + Grafana监控服务器状态。
- 日志分析:ELK(Elasticsearch, Logstash, Kibana)。
- 发布平台
- PC:Steam、Epic Games Store。
- 移动端:App Store、Google Play。
- 持续更新
- 热更新:Unity的AssetBundle、Unreal的Hot Reload。
- 版本回滚机制。