Skip to content

Commit

Permalink
fix: typo
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
yunsii authored and greggman committed May 2, 2024
1 parent 557a75e commit 64277e7
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions webgl/lessons/zh_cn/webgl-fundamentals.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -109,7 +109,7 @@ WebGL只关注两件事:剪辑空间坐标(Clip space coordinates)和颜色。

<canvas id="c"></canvas>

然后再Javascript中查找到该元素
然后在Javascript中查找到该元素

var canvas = document.querySelector("#c");

Expand Down Expand Up @@ -152,7 +152,7 @@ WebGL只关注两件事:剪辑空间坐标(Clip space coordinates)和颜色。
}
`;

实际上,大多数3D引擎在运行过程中用不同形式的字符串模板、连接等等产生GLSL着色器。然而,本章实例中没有那么复杂,不需要再运行中实时生成GLSL
实际上,大多数3D引擎在运行过程中用不同形式的字符串模板、连接等等产生GLSL着色器。然而,本章实例中没有那么复杂,不需要在运行中实时生成GLSL

> 注意: `#version 300 es` **必须位于着色器代码的第一行**。 它前面不允许有任何的注释或空行! `#version 300 es` 的意思是你想要使用WebGL2的着色器语法:GLSL ES 3.00。
> 如果你没有把它放到第一行,将默认设置为GLSL ES 1.00,即WebGL1.0的语法。相比WebGL2的语法,会少很多特性。
Expand Down

0 comments on commit 64277e7

Please sign in to comment.