- Mélanie Marques : @mmrqs
- Guillaume COQUARD : @originecode
- Date de début : 11 février 2019
- Date de rendu : 18 mars 2019
- Implémentation de l'algorithme A-Star associé à différents heuristiques dont celui de la distance Manhattan
- Résolution du puzzle Jeu de Taquin, pour un coté de longueur 3
- Interface Graphique
- Autorisation du déplacement double
- Implémentation du parcours en profondeur
- Algorithme de génération de grille aléatoire
- Algorithme de vérification de solvabilité d'une grille
- Algorithme de calcul des coups possibles à partir d'un état
- Trouver la structure de données adéquate
- Implémentation du parcours
- Barre de chargement dans l'interface
- Tooltips
- Choisir les heuristiques pour la résolution via des radios buttons
- Création d'une interface Web et génération (JS) de grille de taquins (solvables et non solvables)
- Algorithme de Solvabilité (JS)
- @mmrqs : Algorithme de Solvabilité (Python)
- @originecode : Algorithme de Solvabilité (Python)
- @originecode : Réécriture des classes
- Préparation à la détection des coups
- Préparation à la génération d'enfant
- @originecode : Réécriture des classes (suite)
- @mmrqs: ajout fonctions
- situation dans le repère (x,y) d'une tuile
- inversion de deux tuiles
- coups possibles
- jouer coups
- commencement de la fonction distance de Manhattan
- @originecode: Implémentations
- Abandon de la matrice à 2 dimensions
- Implémentation des inversions de tuiles sur liste
- Implémentation des coups possibles
- Implémentation du jeu de chaque coup
- Implémentation de la distance de Manhattan totale
- @mmrqs : Généralisation des heuristiques H4/H5 à des taquins de taille n*n
- @originecode: Implémentations
- Résolution de Taquins 3x3
- @mmrqs : commencement de l'interface graphique
- positionnement et personnalisation des boutons
- positionnement des labels
- génération d'un taquin de taille variable en fonction des paramètres entrés.
- @originecode: - Gestion des états redondants avant la création d'un noeud - Résolution effective
- @mmrqs : Utilisation d'un dictionnaire ordonné pour gérer la frontière
- @mmrqs : Modification de la fonction permettant de jouer un coup sur le Taquin
- @mmrqs : Modification de l'interface graphique. Elle permet dorénavant de générer un Taquin solvable, d'y jouer et de lancer la solution.
- @originecode: - Modification de la fonction permettant de jouer un coup sur le taquin - Suppression de la variable Taquin.start - L'expansion commence au dernier Taquin ajouté dans self.moves
- @mmrqs : - Intégration du mode 'Pilot' dans l'interface Graphique (pour les Taquins 3*3). - Possibilité de choisir les heuristiques à utiliser. - Affichage des distances de Manhattan, nombre d'inversions, taux de désordre à chaque coup joué.
- @mmrqs : - Affichage de la solution sous forme d'une successions flèches (pour plus de clareté) - Génération d'une fenêtre à la fin de la partie récapitulant les performances du joueur.
- @mmrqs : - Choix de l'algorithme à utiliser dans l'interface - Intégration du taux de désordre dans l'interface
- @originecode: Ajout d'un nouvel algorithme de recherche : ida*
- @mmrqs : - Gestion des états explorés à l'aide d'un dictionnaire
- @originecode: Ajout heuristique H9 (aléatoire)
- @originecode: Modification du coefficient de normalisation de H6 pour de meilleures performances