Skip to content
This repository was archived by the owner on Aug 22, 2025. It is now read-only.

Conversation

@withcodevz
Copy link
Contributor

@withcodevz withcodevz commented Apr 21, 2025

Описание PR

Общее

  • Респрайт куклы под стилистику UI
  • Баланс ближнего оружия под куклу
  • Возможность отстрелить часть тела
  • Рп-действия (крики, эмоуты) при травмах
  • Постоянное кровотечение при потере части тела
  • Возможность остановить кровотечение прижиганием/жгутом/перевязкой
  • Хирургия

Нервная системы

  • База для нервной системы
  • Возможность паралича нервной системы

Медиа

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Translate
  • Resprite

Изменения

Summary by CodeRabbit

  • Новые возможности

    • Введена система таргетирования частей тела с новым UI-виджетом для выбора и отображения состояния частей тела.
    • Добавлен индикатор состояния частей тела с визуализацией повреждений и возможностью выбора цели для атак и лечения.
    • Реализовано отслеживание целостности частей тела, их состояния (здоров, ранен, оторван, отключен и др.), а также индивидуальные шансы попадания по каждой части.
    • Лечение теперь может восстанавливать целостность отдельных частей тела.
    • Добавлена поддержка включения и отключения отдельных слотов инвентаря с обновлением их статусов и содержимого.
    • Добавлены новые визуальные ассеты для отображения статусов частей тела (голова, грудь, конечности и т.д.).
  • Улучшения интерфейса

    • В основной и разделённый игровые экраны добавлен новый виджет таргетирования, закреплённый в правом нижнем углу.
    • Обновлён визуальный стиль и взаимодействие с элементами управления частями тела, включая подсветку и наведение.
  • Изменения в прототипах

    • В базовые виды существ добавлен компонент таргетирования.
    • В прототипы органов человека добавлены явные слоты для каждого органа.
    • Изменены идентификаторы частей тела в YAML-прототипах с подчёркиваний на пробелы для улучшения читаемости.
  • Технические улучшения

    • Добавлены новые события и механики для управления состоянием частей тела, их повреждением, лечением, включением/отключением и отделением.
    • Улучшено взаимодействие между системами инвентаря, урона, тела и таргетирования для поддержки новых функций.
    • Оптимизирована обработка целостности частей тела с асинхронной обработкой и синхронизацией состояния.
    • В систему урона добавлена поддержка локализованного урона по частям тела с учётом множителей и возможности отделения.
    • Добавлена возможность обновлять статус инвентарных слотов и уведомлять об их изменениях.
    • Расширена логика управления руками при включении и отключении таргетирования соответствующих частей тела.

@coderabbitai
Copy link

coderabbitai bot commented Apr 21, 2025

Walkthrough

В проект была интегрирована новая система таргетирования частей тела, охватывающая клиентскую, серверную и общую логику. Добавлены компоненты и системы, управляющие состоянием, целями и целостностью частей тела, а также их отображением в пользовательском интерфейсе. Внесены изменения в обработку урона, лечение и инвентарь с учетом локализации повреждений и состояния частей тела. В UI добавлен виджет таргетирования с интерактивными кнопками для выбора частей тела. Прототипы YAML и метаданные ресурсов обновлены для поддержки новых возможностей таргетирования и отображения статусов.

Changes

Файлы/Группы файлов Краткое описание изменений
Content.Client/Inventory/ClientInventorySystem.cs Добавлена подписка на событие RefreshInventorySlotsEvent и соответствующий обработчик для обновления слотов инвентаря.
Content.Client/UserInterface/Screens/DefaultGameScreen.xaml
Content.Client/UserInterface/Screens/SeparatedChatGameScreen.xaml
В UI-описания добавлен новый виджет TargetingWidget для отображения интерфейса таргетирования.
Content.Client/UserInterface/Screens/DefaultGameScreen.xaml.cs
Content.Client/UserInterface/Screens/SeparatedChatGameScreen.xaml.cs
В конструкторы добавлено позиционирование нового виджета Targeting в правом нижнем углу.
Content.Client/_White/Targeting/Systems/TargetingSystem.cs Новая клиентская система таргетирования: обработка событий, отслеживание состояния, взаимодействие с TargetingComponent.
Content.Client/_White/Targeting/TargetingController.cs Новый контроллер для управления виджетом таргетирования, подписка на события системы, обновление UI.
Content.Client/_White/Targeting/Ui/TargetingWidget.xaml
Content.Client/_White/Targeting/Ui/TargetingWidget.xaml.cs
Новый UI-виджет для выбора частей тела с интерактивными кнопками и логикой подсветки/выбора.
Content.Server/Atmos/EntitySystems/BarotraumaSystem.cs Вызовы TryChangeDamage теперь явно передают sever: false.
Content.Server/Body/Systems/BodySystem.cs Подключена зависимость SharedAppearanceSystem, обновление внешнего вида при удалении части тела.
Content.Server/Hands/Systems/HandsSystem.cs Реализована обработка включения/отключения таргетирования частей тела (рук), рефакторинг добавления рук.
Content.Server/Medical/HealingSystem.cs Добавлено восстановление целостности части тела при полном излечении урона.
Content.Server/_White/Targeting/Systems/TargetingSystem.cs Серверная система таргетирования: обработка смены цели, обновление статусов частей тела при изменении состояния моба.
Content.Shared/Body/Organ/OrganComponent.cs В OrganComponent добавлено поле SlotId с сериализацией.
Content.Shared/Body/Part/BodyPartComponent.cs В BodyPartComponent добавлены поля для целостности, статуса, контейнера и слот-вставки предметов.
Content.Shared/Body/Part/BodyPartEvents.cs Добавлены события включения/отключения таргетирования частей тела.
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Body.cs Добавлены обработчики событий изменения урона и попытки встать, интеграция с таргетированием частей тела.
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.IntegrityPart.cs Новый файл: реализована система целостности частей тела, обработка урона, лечения, отслеживание статусов.
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs Добавлена поддержка item-слотов для торса, логика включения/отключения частей, обработка выпадения и удаления частей.
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.cs В Initialize добавлен вызов InitializePartIntegrity.
Content.Shared/Damage/Systems/DamageableSystem.cs Интеграция с системой таргетирования: поддержка локального урона, новые параметры и поля в событиях DamageChanged.
Content.Shared/Inventory/InventorySystem.Slots.cs Добавлен метод SetSlotStatus для включения/отключения слотов, фильтрация отключённых слотов в итераторах.
Content.Shared/Inventory/InventoryTemplatePrototype.cs В SlotDefinition добавлено поле Disabled для сериализации статуса слота.
Content.Shared/_White/Targeting/Components/TargetingComponent.cs Новый компонент TargetingComponent с полями для шансов, статусов и текущей цели по частям тела.
Content.Shared/_White/Targeting/TargetingEvents.cs Введены сетевые и локальные события для смены цели, изменения статуса и обновления слотов инвентаря.
Resources/Prototypes/Body/Organs/human.yml Органам добавлен компонент Organ с уникальным slotId.
Resources/Prototypes/Body/Prototypes/a_ghost.yml
Resources/Prototypes/Body/Prototypes/human.yml
В ключах и ссылках частей тела заменены подчёркивания на пробелы.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/base.yml В базовые прототипы видов добавлен компонент Targeting.
Resources/Textures/White/Targeting/Status/*.rsi/meta.json Добавлены метаданные для новых текстур статусов частей тела (10 файлов).

Sequence Diagram(s)

sequenceDiagram
    participant Клиент
    participant TargetingWidget
    participant TargetingController
    participant TargetingSystem (Client)
    participant Сервер
    participant TargetingSystem (Server)
    participant SharedBodySystem

    %% UI: выбор части тела
    TargetingWidget->>TargetingController: CycleTarget(выбранная часть)
    TargetingController->>Сервер: TargetingChangeBodyPartEvent
    Сервер->>TargetingSystem (Server): Получить событие
    TargetingSystem (Server)->>TargetingComponent: Обновить TargetBodyPart
    TargetingSystem (Server)->>TargetingComponent: Обновить TargetIntegrities (если требуется)
    TargetingSystem (Server)->>Клиент: TargetingIntegrityChangeEvent

    %% Клиент: обновление статуса
    Клиент->>TargetingSystem (Client): Получить TargetingIntegrityChangeEvent
    TargetingSystem (Client)->>TargetingWidget: PartStatusUpdate/TargetChange

    %% Урон по части тела
    Сервер->>SharedBodySystem: DamageChangedEvent (с указанием части тела)
    SharedBodySystem->>BodyPartComponent: ApplyPartDamage
    SharedBodySystem->>TargetingComponent: Обновить TargetIntegrities
    SharedBodySystem->>Клиент: TargetingIntegrityChangeEvent (если требуется)
Loading
sequenceDiagram
    participant Сервер
    participant HealingSystem
    participant SharedBodySystem
    participant TargetingComponent

    HealingSystem->>SharedBodySystem: Проверить целостность части тела при лечении
    SharedBodySystem->>BodyPartComponent: Восстановить PartIntegrity
    SharedBodySystem->>TargetingComponent: Обновить TargetIntegrities
    SharedBodySystem->>Клиент: TargetingIntegrityChangeEvent (если требуется)
Loading
sequenceDiagram
    participant Игрок
    participant TargetingWidget
    participant TargetingController

    Игрок->>TargetingWidget: Наводит курсор/нажимает на часть тела
    TargetingWidget->>TargetingController: SetActiveBodyPart/SetHoverBodyPart
    TargetingController->>TargetingWidget: Обновить подсветку/выделение
Loading

Tip

⚡️ Faster reviews with caching
  • CodeRabbit now supports caching for code and dependencies, helping speed up reviews. This means quicker feedback, reduced wait times, and a smoother review experience overall. Cached data is encrypted and stored securely. This feature will be automatically enabled for all accounts on May 16th. To opt out, configure Review - Disable Cache at either the organization or repository level. If you prefer to disable all data retention across your organization, simply turn off the Data Retention setting under your Organization Settings.

Enjoy the performance boost—your workflow just got faster.


📜 Recent review details

Configuration used: .coderabbit.yaml
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Free

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between e1f5968 and a07e5bf.

📒 Files selected for processing (4)
  • Content.Server/Explosion/EntitySystems/ExplosionSystem.Processing.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.IntegrityPart.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs (4 hunks)
  • Content.Shared/Damage/Systems/DamageableSystem.cs (8 hunks)

Note

🎁 Summarized by CodeRabbit Free

Your organization is on the Free plan. CodeRabbit will generate a high-level summary and a walkthrough for each pull request. For a comprehensive line-by-line review, please upgrade your subscription to CodeRabbit Pro by visiting https://app.coderabbit.ai/login.

🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Support

Need help? Join our Discord community for assistance with any issues or questions.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate sequence diagram to generate a sequence diagram of the changes in this PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant