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Expand Up @@ -26,13 +26,13 @@
"剩余层数: "
],
"EXTRA_TEXT": [
"在 #b17 ",
"内承受 #b 点伤害。"
"在 #b17 层内承受 #b",
" 点伤害。"
]
},
"${ModID}:BuildAComboQuest": {
"TITLE": "组合构筑",
"DESCRIPTION": "在一个回合内打出一张耗能为 #b1 、#b2 和 #b3 的卡牌。",
"DESCRIPTION": "在一个回合内打出一张耗能为 #b1 、 #b2 和 #b3 的卡牌。",
"AUTHOR": "coda",
"TRACKER_TEXT": [
"已打出耗能1卡牌",
Expand Down Expand Up @@ -76,7 +76,7 @@
},
"${ModID}:TripleDipperQuest": {
"TITLE": "三重奏",
"DESCRIPTION": "向你的牌组中添加 #b3 张 #y攻击 牌、#b3 张 #y技能 牌 和 #b3 张 #y能力 牌。",
"DESCRIPTION": "向你的牌组中添加 #b3 张 #y攻击 牌、 #b3 张 #y技能 牌 和 #b3 张 #y能力 牌。",
"AUTHOR": "coda",
"TRACKER_TEXT": [
"已添加攻击牌",
Expand Down
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@@ -1,10 +1,10 @@
{
"${ModID}:ImpendingDay": {
"NAME": "临终时刻",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 若斩杀,回复 !M! 点生命并消耗。"
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 若 斩杀 ,回复 !M! 点生命并消耗。"
},
"${ModID}:StarOfExtinction": {
"NAME": "灭绝之星",
"DESCRIPTION": "消耗一张牌并将其从牌组中移除。 NL 对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 消耗。"
"DESCRIPTION": " 消耗 一张牌并将其从牌组中移除。 NL 对所有敌人造成 !D! 点伤害。 NL 消耗。"
}
}
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Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@
},
"${ModID}:LeaveRoomTestQuest": {
"TITLE": "离开房间测试",
"DESCRIPTION": "累计2次在持有b50或更少金币时离开商店。。",
"DESCRIPTION": "累计2次在持有 #b50 或更少金币时离开商店。",
"AUTHOR": "Test",
"TRACKER_TEXT": [
"持有小于50金币时离开商店的次数"
Expand Down
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@@ -1,38 +1,38 @@
{
"${ModID}:TripleCast": {
"NAME": "三重释放",
"DESCRIPTION": " #y激发 你的下一个充能球三次。"
"DESCRIPTION": " 激发 你的下一个充能球三次。"
},
"${ModID}:Smash": {
"NAME": "猛击",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害,给予所有敌人 !M! 层 #y易伤 。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害,给予所有敌人 !M! 层 易伤 。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:Thriver": {
"NAME": "茁壮",
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 抽 !M! 张牌。 NL #y丢弃 !M! 张牌。"
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 丢弃 !M! 张牌。"
},
"${ModID}:Cardmancy": {
"NAME": "牌术",
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 本回合你打出的下一张牌放置到你的抽牌堆顶部并 #y升级 。"
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 本回合你打出的下一张牌放置到你的抽牌堆顶部并 升级 。"
},
"${ModID}:Balance": {
"NAME": "平衡",
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 进入 #y平静 。"
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 进入 平静 。"
},
"${ModID}:Trapshot": {
"NAME": "陷阱射击",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 #y精准 :目标失去本次造成的未被格挡的伤害相等的 #y力量 一回合。"
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 精准 :目标失去本次造成的未被格挡的伤害相等的 力量 一回合。"
},
"${ModID}:Unrelenting": {
"NAME": "不屈",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 你打出的下一张攻击牌耗能为0。"
},
"${ModID}:Taunt": {
"NAME": "嘲讽",
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 给予所有敌人 !M! 层 #y易伤 。"
"DESCRIPTION": "获得 !B! 点格挡。 NL 给予所有敌人 !M! 层 易伤 。"
},
"${ModID}:StoneArmor": {
"NAME": "石甲",
"DESCRIPTION": "获得 !M! 层 #y多层护甲 。 NL 失去1点 #y敏捷 。"
"DESCRIPTION": "获得 !M! 层 多层护甲 。 NL 失去1点 敏捷 。"
}
}
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Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@
},
"${ModID}:BasicProficiencyQuest": {
"TITLE": "基础精通",
"DESCRIPTION": "在一场战斗中打出 %s #b 次。",
"DESCRIPTION": "在一场战斗中打出 %s #b3 次。",
"AUTHOR": "Gk",
"TRACKER_TEXT": [
"已打出次数"
Expand Down
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@@ -1,7 +1,7 @@
{
"${ModID}:BalatroQuest": {
"TITLE": "黄金赌注",
"DESCRIPTION": "卡牌奖励有几率变为 #y永恒 、#y易逝 或 #y租赁 。 #b50% 的战斗会受到 #y首领盲注 的效果影响。击败 #b8 场此类战斗以完成任务。",
"DESCRIPTION": "卡牌奖励有几率变为 #y永恒 、 #y易逝 或 #y租赁 。 #b50% 的战斗会受到 #y首领盲注 的效果影响。击败 #b8 场此类战斗以完成任务。",
"AUTHOR": "indi + keurodz",
"REWARD": "为3张选定的卡牌随机施加一个 #y刻印 。卡牌奖励有较小几率包含带有 #y刻印 的卡牌。",
"TRACKER_TEXT": [
Expand Down
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Expand Up @@ -3,8 +3,8 @@
"NAME": "金注",
"FLAVOR": "吉姆博正注视着。",
"DESCRIPTIONS": [
"卡牌奖励有几率变为 #y${ModID}:永恒, #y${ModID}:易逝, or #y${ModID}:租赁.",
"卡牌奖励有几率变为 #y${ModID}:永恒, #y${ModID}:易逝, or #y${ModID}:租赁. NL 它们也有较小几率变为 #y${ModID}:箔片, #y${ModID}:全息, #y${ModID}:多色, or #y${ModID}:负片."
"卡牌奖励有几率变为 #y${ModID}:永恒, #y${ModID}:易逝, #y${ModID}:租赁.",
"卡牌奖励有几率变为 #y${ModID}:永恒, #y${ModID}:易逝, #y${ModID}:租赁. NL 它们也有较小几率变为 #y${ModID}:箔片, #y${ModID}:全息, #y${ModID}:多色, #y${ModID}:负片."
]
}
}
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@@ -1,18 +1,18 @@
{
"${ModID}:ClumsyFiendFire": {
"NAME": "笨拙恶魔火焰",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL #y消耗 你的手牌。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 消耗 你的手牌。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:ClumsyNightmare": {
"NAME": "笨拙梦魇",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 选择一张牌。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 选择一张牌。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:ClumsyReboot": {
"NAME": "笨拙重启",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 将所有手牌洗入抽牌堆。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 将所有手牌洗入抽牌堆。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:ClumsyBlasphemy": {
"NAME": "笨拙渎神",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 在下回合死亡。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 在下回合死亡。 NL 消耗 。"
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,39 +1,39 @@
{
"${ModID}:LessonOfTheFlameQuest": {
"TITLE": "烈焰课程",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y恶魔火焰 。 NL 打出 #y笨拙 #y恶魔火焰 #b 次。",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y恶魔火焰 。 NL 打出 #y笨拙 #y恶魔火焰 #b4 次。",
"AUTHOR": "iry",
"TRACKER_TEXT": [
"已打出笨拙恶魔火焰次数"
]
},
"${ModID}:LessonOfTheBogQuest": {
"TITLE": "泥沼课程",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y梦魇 。 NL 打出 #y笨拙 #y梦魇 #b 次。",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y梦魇 。 NL 打出 #y笨拙 #y梦魇 #b4 次。",
"AUTHOR": "iry",
"TRACKER_TEXT": [
"已打出笨拙梦魇次数"
]
},
"${ModID}:LessonOfTheCoreQuest": {
"TITLE": "核心课程",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y重启 。 NL 打出 #y笨拙 #y重启 #b 次。",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y重启 。 NL 打出 #y笨拙 #y重启 #b9 次。",
"AUTHOR": "iry",
"TRACKER_TEXT": [
"已打出笨拙重启次数"
]
},
"${ModID}:LessonOfTheAsceticQuest": {
"TITLE": "苦修课程",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y渎神 。 NL 打出 #y笨拙 #y渎神 #b 次。",
"DESCRIPTION": "获得一张 #y任务绑定 的 #y笨拙 #y渎神 。 NL 打出 #y笨拙 #y渎神 #b3 次。",
"AUTHOR": "iry",
"TRACKER_TEXT": [
"已打出笨拙渎神次数"
]
},
"${ModID}:TwosCompanyQuest": {
"TITLE": "苦命鸳鸯",
"DESCRIPTION": "在 #b 场不同的战斗中,在你的最终回合开始时恰好有 #b 名敌人存活。",
"DESCRIPTION": "在 #b3 场不同的战斗中,在你的最终回合开始时恰好有 #b2 名敌人存活。",
"AUTHOR": "iry",
"TRACKER_TEXT": [
"最终回合开始时有两名敌人存活"
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"${ModID}:SetSail": {
"NAME": "扬帆",
"DESCRIPTION": " #y保留 。 NL 获得 !B! 点 格挡。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 !B! 点 格挡。 NL 消耗 。"
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@
},
"${ModID}:BoatRepairQuest": {
"TITLE": "船只维修",
"DESCRIPTION": "你找到一艘破损的船。它需要 #y锚 、#y船 #y夹板 和 #y舵 #y盘 才能重新工作。地图上有些标记指示你可能找到它们的地方,但在你集齐之前,它们提供的 #y格挡 会减少。",
"DESCRIPTION": "你找到一艘破损的船。它需要 #y锚 、 #y船夹板 和 #y舵盘 才能重新工作。地图上有些标记指示你可能找到它们的地方,但在你集齐之前,它们提供的 #y格挡 会减少。",
"AUTHOR": "JackRenoson",
"TRACKER_TEXT": [
"找到一个锚",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"${ModID}:Ecdysis": {
"NAME": "蜕皮",
"DESCRIPTION": "将 !M! 张随机能力牌洗入你的抽牌堆。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": "将 !M! 张随机能力牌洗入你的抽牌堆。 NL 消耗 。"
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@
"NAME": "定心锚",
"FLAVOR": "它可能比不上真正的船锚,但拿来炖汤倒是刚好!",
"DESCRIPTIONS": [
"在每个战斗开始时,获得 #b6 点 #y临时 #y生命值 。"
"在每个战斗开始时,获得 #b6 点 #y临时生命 。"
]
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,60 +1,60 @@
{
"${ModID}:PerfectlyPacked": {
"NAME": "完美封装",
"DESCRIPTION": "{@@}{!Upgrades!|>0=固有. NL }从你的抽牌堆中选择三张来自不同卡包的卡牌之一加入手牌。 NL #y消耗 。",
"DESCRIPTION": "{@@}{!Upgrades!|>0=固有 NL }从你的抽牌堆中选择三张来自不同卡包的卡牌之一加入手牌。 NL 消耗 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": ["抽牌堆中没有带卡包的卡牌。"]
},
"${ModID}:TheBlackstaff": {
"NAME": "黑杖",
"DESCRIPTION": " #y获得 !M! 点临时生命。 NL 给予 !M! 层 ${ModID}:点燃。 NL 将这张牌牌洗入你的抽牌堆。"
"DESCRIPTION": " 获得 !M! 点临时生命。 NL 给予 !M! 层 ${ModID}:点燃 。 NL 将这张牌洗入你的抽牌堆。"
},
"${ModID}:BloodInTheChalice": {
"NAME": "圣杯之血",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 失去 !M! 点生命。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 失去 !M! 点生命。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:FocusedTrance": {
"NAME": "专注冥想",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 获得 !M! 层 #y脆弱 。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 获得 !M! 层 脆弱 。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:PrimordialFlux": {
"NAME": "原初涌动",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 将 1 张 *粘液 洗入你的抽牌堆。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 将 1 张 *粘液 洗入你的抽牌堆。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:EssenceOfFlame": {
"NAME": "火焰精华",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 将 1 张 *灼伤 加入你的手牌。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 将 1 张 *灼伤 加入你的手牌。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:PowerFromTheDark": {
"NAME": "黑暗之力",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL 将 1 张 *虚空 置于你的抽牌堆底部。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 将 1 张 *虚空 置于你的抽牌堆底部。 NL 消耗 。"
},
"${ModID}:BloodfireRitualQuestboundPlaceholder": {
"NAME": "血焰仪式",
"DESCRIPTION": "在战斗开始时,变为一张 #y特殊任务卡牌 。"
"DESCRIPTION": "在战斗开始时,变为一张 特殊任务卡牌 。"
},
"${ModID}:Pain": {
"NAME": "",
"DESCRIPTION": " #y不能被打出 。 NL 在手牌中时, NL 每打出一张其他卡牌,失去 1 点格挡。"
"DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在手牌中时, NL 每打出一张其他卡牌,失去 1 点格挡。"
},
"${ModID}:Regret": {
"NAME": "",
"DESCRIPTION": " #y不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,失去等同于手牌数量的格挡。"
"DESCRIPTION": " 不能被打出 。 NL 在你的回合结束时,失去等同于手牌数量的格挡。"
},
"${ModID}:NetherStrike": {
"NAME": "冥界打击",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。如果本回合你抽到过 #y诅咒 ,给予 !M! 层 #y虚弱 和 !M! 层 #y易伤 。"
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。如果本回合你抽到过 诅咒 ,给予 !M! 层 虚弱 和 !M! 层 易伤 。"
},
"${ModID}:WickedExchange": {
"NAME": "邪恶交易",
"DESCRIPTION": "丢弃手牌中所有的 #y诅咒 。抽等量的牌。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": " #y保留 。 NL 丢弃手牌中所有的 #y诅咒 。抽等量的牌。"
"DESCRIPTION": "丢弃手牌中所有的 诅咒 。抽等量的牌。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": " 保留 。 NL 丢弃手牌中所有的 诅咒 。抽等量的牌。"
},
"${ModID}:Curseblast": {
"NAME": "怨咒爆裂",
"DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。你牌组中每有一张 #y诅咒 ,额外造成 !M! 点伤害。"
"DESCRIPTION": "对所有敌人造成 !D! 点伤害。你牌组中每有一张 诅咒 ,额外造成 !M! 点伤害。"
},
"${ModID}:SkullGaze": {
"NAME": "颅骨凝视",
"DESCRIPTION": "敌人失去 1 点 #y力量 ,你牌组中每有2张 #y诅咒 ,敌人便失去1点 #y力量 。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": "敌人失去 1 点 力量 ,你牌组中每有2张 诅咒 ,敌人便失去1点 力量 。 NL 消耗 。"
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"${ModID}:LaborStrike": {
"NAME": "罢工",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 若 #y斩杀 ,获得 !M! 金币。"
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 若 斩杀 ,获得 !M! 金币。"
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"${ModID}:SelloutAdCard": {
"NAME": "广告",
"DESCRIPTION": "stslib:消耗性 !stslib:ex!。 将这张牌洗入你的抽牌堆。",
"DESCRIPTION": "stslib:消耗性 !stslib:ex! 。 将这张牌洗入你的抽牌堆。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"(此处可刊登您的广告,详情请联系商人。)",
"(广告位招租,详情请联系商人。)",
Expand Down Expand Up @@ -55,17 +55,17 @@

"${ModID}:BlessingHeaven": {
"NAME": "天胡",
"DESCRIPTION": " #y保留 。 NL 阻止你下一次失去生命值损伤的效果。 #y消耗 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": " #y保留 。 NL 阻止你下 !M! 次失去生命值损伤的效果。 #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 保留 。 NL 阻止你下一次失去生命值损伤的效果。 消耗 。",
"UPGRADE_DESCRIPTION": " 保留 。 NL 阻止你下 !M! 次失去生命值损伤的效果。 消耗 。"
},

"${ModID}:BlessingEarth": {
"NAME": "地胡",
"DESCRIPTION": " #y保留 。 NL 获得 [E] 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 保留 。 NL 获得 [E] 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 消耗 。"
},

"${ModID}:BlessingMan": {
"NAME": "人胡",
"DESCRIPTION": " #y保留 。 NL 给予所有敌人 1 层 #y易伤 !M! 次。 #y消耗 。"
"DESCRIPTION": " 保留 。 NL 给予所有敌人 1 层 易伤 !M! 次。 消耗 。"
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -65,7 +65,7 @@
]
},
"${ModID}:HashtagBlessedQuest": {
"TITLE": "#祝福",
"TITLE": "祝福",
"DESCRIPTION": "在每场战斗开始时,一个随机的非爪牙敌人将被赋予一个随机的增益。直到你击败第二幕首领。",
"AUTHOR": "RamChops Games",
"TRACKER_TEXT": [
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"${ModID}:KingLlane": {
"NAME": "莱恩国王",
"DESCRIPTION": " #y虚无 。 NL #y固有 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 将这张牌洗入抽牌堆。"
"DESCRIPTION": " 虚无 。 NL 固有 。 NL 抽 !M! 张牌。 NL 将这张牌洗入抽牌堆。"
},
"${ModID}:RecursiveModule": {
"NAME": "递归模块",
Expand Down Expand Up @@ -29,15 +29,15 @@
},
"${ModID}:PylonModule": {
"NAME": "能源塔模块",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 为本场战斗中你手牌中的一张牌进行 #y升级 。",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 本场战斗中 升级 一张手牌。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"",
"为本场战斗中你手牌中的一张牌进行升级。"
"本场战斗中 升级 一张手牌。"
]
},
"${ModID}:VirusModule": {
"NAME": "病毒模块",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予1层 #y虚弱 。",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL 给予1层 虚弱 。",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"",
"给予1层虚弱。"
Expand All @@ -53,10 +53,10 @@
},
"${ModID}:TwinModule": {
"NAME": "双子模块",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL stslib:Persist !stslib:persist!",
"DESCRIPTION": "造成 !D! 点伤害。 NL stslib:长驻 !stslib:persist!",
"EXTENDED_DESCRIPTION": [
"",
"stslib:Persist !stslib:persist!"
"stslib:长驻 !stslib:persist!"
]
},
"${ModID}:PerfectModule": {
Expand Down