关于glTF这里就不多做什什么介绍了,可以去看官网的介绍,glTF是一种规范格式,和obj之类的3D格式本质是一样的,他的文件包括了.gltf(描述模型的整体信息),.bin用二进制保存几何信息。还有材质文件。 通过读取gltf文件中的scenes、nodes、meshes、accessors、bufferViews、buffers、materials、textures、images。每一层的递进都有数组下标来确定。其中中最重要的是mesh,它通过primitives字段指定, prmitives中的attributes 指定了顶点、顶点法线、uv坐标在accessors数组的对应数据的下标。用过底层openGl和webgl的同学们就会发现这个gltf中mesh的描述和openGl中大同小异。整个gltf结格的设计和就是为了和webgl以及webgl更好的契合,他们之类的GL都是同样的意思 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Cowboy小张同学」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35187495/article/details/118278840
这是一个基于MIT开源协议的revit导出gltf的开源库,支持revit2020~revit2023,项目依赖于revit,通用构件的合并以及C#对draco算法库的封装,拥有极快的导出速度和极高的压缩率。
在线查看案例:https://cowboy1997.github.io/Revit2GLTF/threejs/main
Revit导出glTF revit导出glTF中现在已经有比较多开源的插件了,质量比较高的是 https://github.com/McCulloughRT/Revit2glTF,不过这个插件还只是半成品,而且以及不更新了,可能作者已经转行了开发了, 因此我在前人的基础上完善重构了个导出glTF。整个导出很简单,就是调用继承了revitapi的IExportContext接口,然后把构件信息填进去了glTF里面,整体包括了以下内容: 填加y轴向上的矩阵变化 填加导出法向量、UV和材质贴图 增加判断顶点索引数据类型,减少导出文件体体积 对draco算法的C#封装,直接在C#中多线程使用draco算法,极大提高导出draco版本的gltf的时间 修改相似构件判断方法。同一类型几何信息只导出一次,大大提高导出速度和减少文件大小。 这里我做了一个测试导出revit的案例文件,开启draco和不开启draco都是在几秒内就完成了。nice!!自我感觉良好!!
1、支持revit带材质导出GLTF
2、支持导出revit法向量、UV
3、支持draco多线程压缩
4、支持相同构件合并
5、支持导出gltf/glb
6、支持导出revit属性
3、资源下载 编译好的安装包下载路径https://github.com/cowboy1997/Revit2GLTF/releases/download/Revit2GLTF/Setup.msi 源代码路径 https://github.com/cowboy1997/Revit2GLTF
1、直接下载编译好的安装包https://github.com/cowboy1997/Revit2GLTF/releases/download/Revit2GLTF/Setup.msi
2、或者打开sln编译Revit2GLTF模块(依赖RevitAPI、RevitAPIUI、Newtonsoft)。如果你想重新编译修改DracoNet需要重新引入draco的文件头和静态库
如有不懂,欢迎加入QQ群:835368069 包括BIM开发,Cad开发,threejs开发,python,webAssembly等等的。 大家喜欢可以加群一起卷起来!!卷卷卷卷!!!