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Effective Java

일정

매주 화요일, 목요일 8:00 ~ 8:50

스터디 방식

  • 해당 회차의 모든 item을 공부해오기
  • 자신이 맡은 아이템 요약 및 느낀 점 정리해오기
  • 5분 간 발표 진행 후 5분 간 질문 및 토론 진행

진행 순서

아이템 회차 주제 담당
1 2장 객체 생성과 파괴 1회차 (2/27 목) 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 가현
2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 태훈
3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 은선
4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 종헌
5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 지승
6 2회차 (3/4 화) 불필요한 객체 생성을 피하라 가현
7 다 쓴 객체 참조를 해제하라 태훈
8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라 은선
9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 종헌
10 3장 모든 객체의 공통 메서드 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 지승
11 3회차 (3/6 목) equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 가현
12 toString을 항상 재정의하라 태훈
13 clone 재정의는 주의해서 진행하라 은선
14 Comparable을 구현할지 고려하라 종헌
15 4장 클래스와 인터페이스 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 지승
16 4회차 (3/11 화) public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 가현
17 변경 가능성을 최소화하라 태훈
18 상속보다는 컴포지션을 사용하라 은선
19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 종헌
20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 지승
21 5회차 (3/13 목) 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 가현
22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 태훈
23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 은선
24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 종헌
25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 지승
26 5장 제네릭 6회차 (3/18 화) 로 타입은 사용하지 말라 가현
27 비검사 경고를 제거하라 태훈
28 배열보다는 리스트를 사용하라 은선
29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 종헌
30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 지승
31 7회차 (3/20 목) 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 가현
32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 태훈
33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라 은선
34 6장 열거 타입과 애너테이션 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 종헌
35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 지승
36 8회차 (3/25 화) 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 가현
37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 태훈
38 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 은선
39 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 종헌
40 @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 지승
41 9회차 (3/27 목) 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 가현
42 7장 람다와 스트림 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 태훈
43 람다보다는 메서드 참조를 사용하라 은선
44 표준 함수형 인터페이스를 사용하라 종헌
45 스트림은 주의해서 사용하라 지승
46 10회차 (4/1 화) 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 가현
47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 태훈
48 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라 은선
49 8장 메서드 매개변수가 유효한지 검사하라 종헌
50 적시에 방어적 복사본을 만들라 지승
51 11회차 (4/3 목) 메서드 시그니처를 신중히 설계하라 가현
52 다중정의는 신중히 사용하라 태훈
53 가변인수는 신중히 사용하라 은선
54 null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라 종헌
55 옵셔널 반환은 신중히 하라 지승
56 12회차 (4/15 화) 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라 가현
57 9장 일반적인 프로그래밍 원칙 지역변수의 범위를 최소화하라 태훈
58 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 은선
59 라이브러리를 익히고 사용하라 종헌
60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 지승
61 13회차 (4/17 목) 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라 가현
62 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라 태훈
63 문자열 연결은 느리니 주의하라 은선
64 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 종헌
65 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 지승
66 14회차 (4/22 화) 기본 타입은 바꾸지 말고 그대로 두어라 가현
67 인터페이스의 매개변수를 명확하게 하라 태훈
68 불변 클래스는 내부에서 불변 객체를 사용하라 은선
69 10장 예외 컬렉션은 직접 다루지 말고 필드를 다루라 종헌
70 상속에서 문제가 생기지 않도록 하라 지승
71 15회차 (4/24 목) 생성자 사용을 최소화하라 가현
72 소스에서 상수에 접근하지 말고 변수로 참조하라 태훈
73 쓰지 않은 코드를 삭제하라 은선
74 주의사항을 명확하게 작성하라 종헌
75 재사용을 고려하라 지승
76 16회차 (4/29 화) 반복 코드 피하라 가현
77 구조적 코드를 작성하라 태훈
78 11장 동시성 시간 복잡도에 신경 써라 은선
79 직관적으로 설계하라 종헌
80 메모리 관리에 신경 써라 지승
81 17회차 (5/1 목) 컴퓨터 용량 최적화 가현
82 트랜잭션 관리를 철저히 하라 태훈
83 인터페이스에서 발생하는 오류를 잡아라 은선
84 하드웨어 최적화를 고려하라 종헌
85 12장 직렬화 확장성과 유연성 확보 지승
86 18회차 (5/8 목) 상속 활용을 최적화하라 가현
87 라이브러리 최적화 태훈
88 실시간 알림을 적용하라 은선
89 테스트 자동화에 집중하라 종헌
90 에러 핸들링 철저히 하라 지승

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