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Gameplay explained

ToxiqVipeZ edited this page Nov 25, 2021 · 5 revisions

Spieldesign Idee:

In dem Spiel ******* geht es darum, herausfordernde Level zu meistern und diese Level danach durch wiederholtes Spielen, zu optimieren, um diese Level dann schneller und effizienter zu schaffen, mit dem Ziel einen höheren Punktestand zu erzielen.

Der Punktestand wird bestimmt durch:

  • Den Lebenspunktestand
  • Die benötigte Zeit
  • Den getroffenen Gegnern

Die Gegner:

  • Fliegend
  • Statisch
  • more to come

Die Fallen:

  • Stachelfallen
  • Schluchten

Genauere Beschreibung und Spielmotivation:

Gegner und Fallen, sowie der Sturz in die Schlucht setzen bei Berührung den Spieler zurück an den Anfang des Levels. Die Level sollen kurz gehalten werden um Frustration durch neu spielen zu langer Levels zu vermeiden.

Ziel des Spiels und eines jeden Levels ist es, dass Level erstmal zu erlernen und zu verstehen, wie die Wege zum Ziel sind, wo die Gegner und Fallen sich befinden und wie die optimalen Pfade sind. Durch eine schnelle Bewegungsgeschwindigkeit der Hauptfigur, soll dass lernen eines Levels zu einer hohen Variation an schnellen Durchspielmöglichkeiten führen.

Belohnt wird das schnelle durchspielen mit einem Scoreboard, so ist es möglich sich durch das Scoreboard mit seinen Freunden zu messen oder seine eigene Zeit zu schlagen.

Durch eine hohe Wiederspielbarkeit der kurzen Level, welche zuerst erlernt werden müssen und verschiedene Wege sowie Gegnerpositionen und Fallen beinhalten, kombiniert mit der hohen Geschwindigkeit der Spielfigur, ergibt sich eine herausfordernde Dynamik, welche dazu anspornt sich immer weiter selbst zu verbessern.

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