Learn OpenGL 跟练 目前实现的功能有: Blinn-Phong 光照 点光源、平行光、聚光灯 Assimp模型导入(.obj格式为宜) 可自由漫游场景的摄像机 纹理加载 正在实现: 基于shadowmap的阴影,简单的软阴影算法 天空盒 模板测试实现物体描边 帧缓冲实现后期处理效果 远期目标: PBR SSAO 抗锯齿 光线追踪