from numpy import ndarray
- MIDI 音符映射:通过枚举类将 MIDI 缺陷值与音名绑定。
- 多种波形支持:包括正弦波、方波、三角波、锯齿波和白噪声。
- 基本鼓组支持:Kick、Snare、Hi-hat 等常见打击乐器模拟。
- 通道生成器:支持旋律和鼓声分别生成独立通道。
- 后处理与播放:混音、音量控制、裁剪与播放功能。
- ️参数配置系统:灵活定义采样率、BPM 和时长等音频参数。
pip install chippymufrom chippymu.models import Note, WaveType, Melody
from chippymu.configs import BasicParams
from chippymu.channelgen import generate_wave
from chippymu.sound import post_processing, play
from numpy import ndarray
params = BasicParams(sample_rate=16000, bpm=90, length=4)
melody = Melody()
basic_melody: list[tuple[float, Note, float]] = [(0.0, Note.C1, 1.0), (2.0, Note.E1, 1.0), (3.0, Note.G1, 1.0)]
melody.apm(basic_melody, 0.0)
wave: ndarray = generate_wave(melody=melody, wave_type=WaveType.SINE, params=params)
channels: list[ndarray] = [wave,]
volumes: list[float] = [0.8,]
mixed: ndarray = post_processing(channels=channels, volumes=volumes, params=params)
play(data=mixed, params=params)from chippymu.models import DrumType
from chippymu.configs import BasicParams
from chippymu.channelgen import generate_drums
from chippymu.sound import post_processing, play
from numpy import ndarray
params = BasicParams(sample_rate=16000, bpm=90, length=4)
drums: list[tuple[float, DrumType, float]] = [(0.0, DrumType.KICK, 0.1), (1.0, DrumType.HIHAT, 0.2), (2.0, DrumType.SNARE, 0.2)]
drum_audio: ndarray = generate_drums(drums=drums, params=params)
channels: list[ndarray] = [drum_audio,]
volumes: list[float] = [0.8,]
mixed = post_processing(channels=channels, volumes=volumes)
play(data=mixed, params=params)-
models模块:定义了 MIDI 音符映射、波形类型和鼓点类型。- WaveType:波形类型,包括
SINE、SQUARE、SAWTOOTH和TRIANGLE。 - DrumType:鼓点类型,包括
KICK、HIHAT、SNARE和PERC。 - Note:音符对象,包含音符的起始时间、持续时间、音高和音量等信息。
- WaveType:波形类型,包括
-
configs模块:定义了参数配置,包括采样率、每分钟节拍数、总时长。- sample_rate:采样率,默认为 16000 Hz。
- bpm:每分钟节拍数,默认为 90。
- length:总时长(以拍数为单位)。
-
utils模块:工具函数集合。note_to_freq:将音符对象转换为频率。basic_wave_gen:生成基本波形。basic_drum_gen:生成基本鼓声。
-
channelgen模块:通道生成器。generate_wave: 生成波形通道。generate_drum: 生成鼓声通道。
-
sound模块:后处理与播放。post_processing: 混音、裁剪、量化等。play: 使用sounddevice播放音频。
- 将noice从波形移动至鼓声,保持一致的创建方式。
- 更新README.md以符合类型标注。
- 修复了音符与midi音符的映射错误。
- 修改了混音基准长度的计算方法。
- 将sound模块的函数改为不能传位置参数
- 增加了Melody类,用于按开始位置拼接短音片段。