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WhiteFeather127/SIWIC-WFStackBuff-Document

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作战方局部栈

概念

现在每个作战方可以独立保存一些栈。
使用栈基于 索引值索引值 可以是 0 ~ 10000 的任意整数。
未处理存档。

入栈 <主动>

位于 rulesmd.ini

[SomeBuffType]
Effect.Type=StackPush

将挂载此 Buff 的单位推入指定的栈内。

注意

  • 只有进入 生效状态 时,单位才会被推入栈内。
  • 单位被推入栈内后,会立刻进入 结束状态(即不会停留在 生效状态)。
  • 当 Buff 被移除或挂载 Buff 的单位死亡,单位会被从栈内移除。

效果强度值转换:0 项参数

效果种类相关属性

位于 rulesmd.ini

[SomeBuffType]
; 效果种类相关属性
Effect.ExtraCodeA=0                             ; 整数 , 用来决定栈的索引 , 取值范围 : 0 ~ 10000 , 无效值默认为 0 , 默认值是 0
Effect.Source=no                                ; yes/no , 决定栈被存储在哪一作战方 , 默认值是 no
                                                ; yes = 栈存储在 Buff 来源的作战方
                                                ; no = 栈存储在挂载此 Buff 的单位的作战方

广播与监听相关属性

不支持广播或监听。

数值显示相关属性

不支持数值显示。

栈顶挂载 Buff <主动>

位于 rulesmd.ini

[SomeBuffType]
Effect.Type=StackTop

给指定的栈的栈顶单位挂载 Buff 。

注意

  • 该 Buff 不会自动将栈内的单位弹出。
  • Buff 挂载生效后,会立刻进入 结束状态(即不会停留在 生效状态)。

效果强度值转换:0 项参数

效果种类相关属性

位于 rulesmd.ini

[SomeBuffType]
; 效果种类相关属性
Effect.AcceptBuffs=                             ; Buff 列表 , 挂载这些 Buff , 没设置就不挂载
Effect.ExtraCodeA=0                             ; 整数 , 用来决定栈的索引 , 取值范围 : 0 ~ 10000 , 无效值默认为 0 , 默认值是 0
Effect.Source=no                                ; yes/no , 决定栈被存储在哪一作战方 , 默认值是 no
                                                ; yes = 栈存储在 Buff 来源的作战方
                                                ; no = 栈存储在挂载此 Buff 的单位的作战方

广播与监听相关属性

不支持广播或监听。

数值显示相关属性

不支持数值显示。

出栈 <主动>

位于 rulesmd.ini

[SomeBuffType]
Effect.Type=StackPop

将指定的栈的栈顶单位弹出,不做任何处理。

注意

  • 该 Buff 不会自动将栈顶的单位拥有的入栈 Buff 结束,谨慎使用。

效果强度值转换:0 项参数

效果种类相关属性

位于 rulesmd.ini

[SomeBuffType]
; 效果种类相关属性
Effect.ExtraCodeA=0                             ; 整数 , 用来决定栈的索引 , 取值范围 : 0 ~ 10000 , 无效值默认为 0 , 默认值是 0
Effect.Source=no                                ; yes/no , 决定栈被存储在哪一作战方 , 默认值是 no
                                                ; yes = 栈存储在 Buff 来源的作战方
                                                ; no = 栈存储在挂载此 Buff 的单位的作战方

广播与监听相关属性

不支持广播或监听。

数值显示相关属性

不支持数值显示。

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