-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 424
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[WiP] Респрайт всех рас #13686
base: master
Are you sure you want to change the base?
[WiP] Респрайт всех рас #13686
Conversation
Changelog status: 🔘 No changelog |
Единственное но у покраски хвоста, из-за смены роста куклы ящера хвост остается неизменным и лишь опускается/поднимается на 1 пиксель из-за чего может быть оутлайн у низкой куклы. У меня пока не получилось допереть что с этим сделать, а так ПР готов к мержу |
Плувийцы, воксы и СПУ явно стали лучше, а вот остальные - спорно, на мой вкус. В особенности скреллы. Люди выглядят прикольно, но больно уж непривычно. Ну, а ящерицы - это ящерицы. |
Ты еще не видел их всех в разных вариациях роста куклы. От там начинается веселуха XD |
Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности: https://forum.taucetistation.org/t/resprajt-vseh-igrovyh-ras/44224/1 |
Помню оставлял один реквест Вальтеру по поводу кастомизируемых конечностей для СПУ. Все уперлось в то, что нужен кодер. Хотел бы узнать, ждать ли это в будущем/сейчас? Спрайты мне нравятся. Будет прикольно поиграть, даже хотя бы в ТМе с ними. Но хотел бы подметить, что на скринах хуман в ботинках. Помню там была маленькая проблема со спрайтами в процессе работы с ними по поводу ног (ступней), лишний пиксель затемнения. Интересно узнать, изменилось ли что-то. |
Имхо по поводу унатхов то, как пузо стало больше, окрас большую часть теперь затрагивает - по мне стало намного хуже. Раньше на старых версиях новых спрайтов там был прикольный и приятный овал для покраса. Выглядело раз в 10 лучше. |
Челюсть унатхов охренеть стремно вышла |
Просто вставляй хвост после того как прорисуется голова... Крч надо немного обновить код рисования хумана. |
Ещё проблема в том что гномирование опустит ещё ниже хвост и если его поднять выше - то будет странно смотреться со спины, допустим. Хвост будет расти из центра спины :/ В идеале бы для гномированных сделать отдельный спрайт маленького хвостика... Или отрывать хвост целиком при гномировании. Дескать, отпал. После чего выдавать его итемом на землю под гномом. |
Можно просто resize = 0.5 и дебафы накидывать всякие. Потому что текущие "Гномы" это обычные карланы. |
if(owner.s_tone >= -75 && owner.s_tone <= 34) | ||
black = null | ||
else if(owner.s_tone >= -185 && owner.s_tone <= -74) | ||
black = "_b" | ||
else | ||
black = null |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
это очень странная логика, которая:
а) не учитывает наличие флага HAS_SKIN_TONE
б) зачем нам хранить скин тон в цифрах, если это все равно в выбор между двумя цветами превращается
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Когда я проверял то вроде HAS_SKIN_TONE только у людей и когда я тестил, то даже при его наличии в проверке можно все равно сломать спрайты куклы.
Формат цыфр сохрянил чтобы не переделывать абсолютно всю систему и на всякий случай если Вальтер сделает еще несколько видов цвета кожи, но пока только 2
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Или лучше черный цвет кожи кинуть в отдельный файл и если с_тон выполняется, то менять путь к файлу?
Луше оставить старые/дать возможность выбрать старые спрайты хоть унатхов, остальные вроде красиво выглядят. Новый вариант максимально ущербный со своей выпирающей челюстью. Вот бы пальцеходящими их... |
Курят ртом, точка это тень под носом. |
морда унатхов сквозь большинство масок торчит |
Например каких? |
челюсть унатха с видом сбоку торчит сквозь все маски (имеется ввиду всё что суётся в слот маски), кроме гражданского и охранного противогаза |
Скажу по секрету она и раньше торчала, так как все маски под людин нарисованы. |
ля а сделайте унатхам выбор челюги ака ящер/крокодил |
Где респрайт дион? Раз всех рас |
Там же где и игроки на дионах. |
странно, в таком случае не вижу спрайтов на сервере |
у меня картинка "после" не грузится, чё там? |
Описание изменений
Респрайт всех рас
Добавлена окраска хвоста для ящеров/унатхов
До:
После:
![image](
Покраска:
Почему и что этот ПР улучшит
Красиво
Авторство
Я - код, @WatlerJe - спрайты
Чеинжлог
🆑 Slavk2001, WatlerJe