Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Скилы ассистух. Теперь не будут отбирать работу. #11565

Closed
wants to merge 2 commits into from

Conversation

Deahaka
Copy link
Contributor

@Deahaka Deahaka commented Jun 14, 2023

Описание изменений

В процессе обсуждения с Enerty всплыл факт, что механом (скилами) создана мотивация отобрать у ассистентов их работу. Теперь они могут учится без каких-либо механо-ограничений всему, что доступно главе его отдела. Долой отбирание работки врачами у интернов!

Почему и что этот ПР улучшит

всё в соответствии с #10890
Отобрать работу (нарушение правил) у беззащитного новичка потребует больше усилий и мотивации со стороны недобросовестных игроков. Ассистент это не наказание, а гордость отдела!!!

Авторство

Enerty привёл аргументы

Чеинжлог

🆑 Dehaka, Enerty

  • add: Скилы ассистентов позволят им быть полноценными сотрудниками своих отделов.

@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@TauKitty TauKitty added the Feature Новая фича label Jun 14, 2023
@simb11
Copy link
Contributor

simb11 commented Jun 14, 2023

поч у тест сабжектов не максимальный скиллсет?

@Chip11-n Chip11-n added the HONK label Jun 14, 2023
@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 14, 2023

потому что они не ассистенты, на карте не написано. Их глава никаких обязанностей кроме коммандования не имеет, а командовать это не задача никого кроме глав. Следовательно, у тестовиков по логике выше максимальные скилы уже

@Naroke
Copy link

Naroke commented Jun 14, 2023

Так ассистенты(интерны, подмастерья, кадеты) на то и ассистенты, чтобы прилетать на станцию для обучения, а не для замены уже умеющих в работу сотрудников

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 14, 2023

Их задача быть заменой будущим поколением сотрудников. Для этого нужно обучение, обучение носит исключительно ролеплейно-социальный характер, следовательно на момент смены обучение уже было пройдено, а ассистенту нужно лишь занять своё место для практики.

/datum/skill/firearms = SKILL_LEVEL_MASTER,
/datum/skill/police = SKILL_LEVEL_MASTER,
/datum/skill/melee = SKILL_LEVEL_MASTER,
/datum/skill/medical = SKILL_LEVEL_TRAINED,
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

... то что у кадета скиллов больше чем у офицера, и у него скиллы других отделов это прикол ржака?

@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

Я должен признать что выдавать ассистентам скиллы главы это очень смешно, но портит следующие аспекты:

  • Большая сила приходит с большою ответственностью, в то время как по задумке ассистенты это роли для новичков где ответственность должна быть минимальная
  • У нас на сервере есть практика пикания этих ролей ветеранами игры для грифона без ответственности, то что они теперь смогут эффективней грифонить поощряет такую практику

Мои предложения:

  • Не выдавать эквивалент скиллов главы, хотя бы что-то пониже.
  • Закодить механ обучения чтобы позволить главе не только СОЦИАЛЬНО-РОЛЕПЛЕЙНО кадра назначать и закрывать дыры в отделе, но и ОБУЧАТЬ его. Рекомендую закодить таким образом чтобы во время этого ОБУЧЕНИЯ обучающего подталкивали делить фичами и реально что-то интересное рассказывать. Если лень кодить я скину готовый код.

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 14, 2023

Большие скилы не дают большой ответственности, а делают игру ассистенту легче. Банально что он встраивается в работу отдела, а не сидит в углу 5 раундов, пока возможно в одном из них его не увидит скучающий СМО и не научит, либо поймёт что ассистент это профа для дебилов и можно без мозгов заходить на слоты с ответственностью и начинать наконец учится играть без преград.

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 14, 2023

Сделал на одиничку меньше чем у глав всем.

@TryXAH
Copy link

TryXAH commented Jun 14, 2023

Прикольно круто позитивно, но людук тоже правду говорит, механ обучения был бы лучше в этом

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 14, 2023

Прикольно круто позитивно, но людук тоже правду говорит, механ обучения был бы лучше в этом

Механ обучения нужно сделать максимально лёгким для новичка, а также потребует чтобы глава отдела был добросовестным человеком, кем он по правде говоря являться будет не в каждом раунде.

Идея обучения хорошая, интересная, не спорю. Но у неё есть и минусы.

Тогда как у идеи скилов ассистухам нет проблемы человеческой недобросовестности и механом тебе даётся буст в мир профессий, а не торможение. Проблема что муд@ком оказаться может сам ассистент тут не покрывается. Это можно решить в другом ПРе например запретив людям с большим колличеством минут заходить за ассистентов.

@TryXAH
Copy link

TryXAH commented Jun 14, 2023

Проблема что муд@ком оказаться может сам ассистент тут не покрывается

Проблема мудаков на игроках это вообще не проблема игры, а проблема администраторов. Так что скиллы ассистухам можно даже не снижать, ибо, насколько я знаю, это может не дать работку выполнять в отделе

запретив людям с большим колличеством минут заходить за ассистентов

Пример крайне плохой, умеющий играть в одном отделе за свои десятки тысяч может не уметь играть в других отделах, или даже не уметь за другие профы в одном отделе

@Naroke
Copy link

Naroke commented Jun 14, 2023

А ещё человек может взять перерыв от сски и во время перерыва забыть о работе его должности. А ассистент вместе с тем, что он для новичков, позволяет спокойно вспомнить механики отдела

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 14, 2023

Мне не важно как будет решаться сторонняя проблема. ПР этого не касается

@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

Это можно решить в другом ПРе например запретив людям с большим колличеством минут заходить за ассистентов.

это нужно решать в этом ПР-е потому-что этот ПР эту проблему создаёт. и я думаю ты догадываешься что твоя идея с баном на количество минут вряд-ли пройдет ревью.

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 15, 2023

Проблема что существуют игроки которые вместо игры заходят грифонить создаётся тем, что я выдал не нулевые скилы профессиям для новичков? Очевидно, что проблема выходит не отсюда. Очевидно, что проблема не решится даже если б я убрал все скилы всем ассистухам. Очевидно, что хотели бы забрать "грифон у ветеранов" то не ставили им бы фуелтанки и сварки в ассистентской, но ПР на выпил этого #9234 почему-то не прошёл. Ну значит прийдётся коллективному тау китаю оставить эту проблему не решённой какое-то время.

@Chip11-n Chip11-n removed the HONK label Jun 15, 2023
@WatlerJe
Copy link
Contributor

Скилл система сама по себе хуйня. Лучше бы ее выпилили и забыли как страшный сон.

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 27, 2023

Тут уже должен был бы бот про малоактивный ПР сообщать. Думаю симпатизирующих таким идеям достаточно мало, чтобы ПР прошёл

@Deahaka Deahaka closed this Jun 27, 2023
@Deahaka Deahaka deleted the assistuxi-skills branch June 27, 2023 14:37
@TauKitty
Copy link
Contributor

Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности:

https://forum.taucetistation.org/t/golosovanie-obsuzhdenie-raspredelenie-skillpointov-dlya-testovikov/40985/6

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Feature Новая фича
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

8 participants