-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 422
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Скилы на стрельбу. Постоянство отдачи #10897
Conversation
Changelog status: ✔️ |
В данный момент это претендует на мерж |
но у нас ведь и не каэска с три дэ графонием где контроллить спред и рекоил это часть игры у нас тряска экрана это просто очень мерзкий и назойливый эффект который особо то и контроллить нельзя (в каэске можно медленно двигать мышку в противоположную рекойлу сторону.) |
В текущей реализации никому не составит неудобств стрелять при отдаче. Я даже когда тестил изменения удивился, что уже забыл как это раньше было. Стреляешь и понимаешь что пулька если попадёт, то сделает очень больно. Не сравнить с лазером. |
если людей будет тошнить задизлайкают этот ПР |
oh no... |
игроки не заметили, эксперимент удался, мерж конфликт, как пофиксишь можно мержить... |
Кофликты уничтожены |
один игрок заметил |
два игрока заметили |
Описание изменений
Помните в #10890 я указывал что скилы на стрельбу не влияют никак? Это практически так. На текущий момент Firearms больше оказывают влияние на отличное от пушек оборудование. В стрелялке скилы затрагивают отдачу, увеличивая её внушительно для всех кто не обладает хотя бы 2 фаерармс. Остальным бафает уменьшение отдачи в ноль. Её просто нету у охраны и нюки.
Что не так?
Я где-то прочитал по контер страйку, что отдача в играх существует для того, чтобы игрок чувствовал выстрелы. Что имеем мы? "Чувствуют выстрелы" только те, у кого нет скилов. Остальные НЕ чувствуют выстрелы. Но это ведь бредятина, не так ли? Почему те, кто расположен к стрелялке, не получают механику, которая по задумке улучшает удовольствие от стрелялки?
Что я меняю?
Теперь у всего оружия, которому выставлен рекойл, будет отдача для всех ОДИНАКОВАЯ ВСЕГДА. Но скилы я решил не удалять. Они теперь влияют не на силу и "продолжительность" отдачи, а только на её "продолжительность". То есть у человека без скила на стрельбу из глока будет ЧУТЬ-ЧУТЬ больше чувствоваться отдача.
Важно
Меняю механику отдачи. Теперь вся отдача одинаково трясёт экран в плане силы раскачивания. Почему? Потому что в большом колличестве реально мешает, создаёт трудности в ориентации. Также кажется иногда что контроль куклы от такого подлагивает. Но проблема больше не в этом, а в том, что придроченной руке пофиг на это, в отличии от основной массы игроков. То есть предположение что "сила разброса" влияет на что-то полностью рушится, если стрелять по особому как опытные игроки. Именно в комплексе этих проблем, я прошу больше не менять силу отдачи вообще, оставив её на одиничке.
Почему и что этот ПР улучшит
Улучшение геймплея юзеров с баллистикой, квалити оф лайф для всех юзеров с баллистикой, ребаланс скилов из негативной в положительную сторону.
Авторство
Чеинжлог
🆑 Deahaka