Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Скилы на стрельбу. Постоянство отдачи #10897

Merged
merged 5 commits into from
Mar 17, 2023

Conversation

Deahaka
Copy link
Contributor

@Deahaka Deahaka commented Feb 28, 2023

Описание изменений

Помните в #10890 я указывал что скилы на стрельбу не влияют никак? Это практически так. На текущий момент Firearms больше оказывают влияние на отличное от пушек оборудование. В стрелялке скилы затрагивают отдачу, увеличивая её внушительно для всех кто не обладает хотя бы 2 фаерармс. Остальным бафает уменьшение отдачи в ноль. Её просто нету у охраны и нюки.

Что не так?
Я где-то прочитал по контер страйку, что отдача в играх существует для того, чтобы игрок чувствовал выстрелы. Что имеем мы? "Чувствуют выстрелы" только те, у кого нет скилов. Остальные НЕ чувствуют выстрелы. Но это ведь бредятина, не так ли? Почему те, кто расположен к стрелялке, не получают механику, которая по задумке улучшает удовольствие от стрелялки?

Что я меняю?
Теперь у всего оружия, которому выставлен рекойл, будет отдача для всех ОДИНАКОВАЯ ВСЕГДА. Но скилы я решил не удалять. Они теперь влияют не на силу и "продолжительность" отдачи, а только на её "продолжительность". То есть у человека без скила на стрельбу из глока будет ЧУТЬ-ЧУТЬ больше чувствоваться отдача.

Важно
Меняю механику отдачи. Теперь вся отдача одинаково трясёт экран в плане силы раскачивания. Почему? Потому что в большом колличестве реально мешает, создаёт трудности в ориентации. Также кажется иногда что контроль куклы от такого подлагивает. Но проблема больше не в этом, а в том, что придроченной руке пофиг на это, в отличии от основной массы игроков. То есть предположение что "сила разброса" влияет на что-то полностью рушится, если стрелять по особому как опытные игроки. Именно в комплексе этих проблем, я прошу больше не менять силу отдачи вообще, оставив её на одиничке.

Почему и что этот ПР улучшит

Улучшение геймплея юзеров с баллистикой, квалити оф лайф для всех юзеров с баллистикой, ребаланс скилов из негативной в положительную сторону.

Авторство

Чеинжлог

🆑 Deahaka

  • tweak: Скил Firearms больше не влияет на силу отдачи баллистики.

@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@TauKitty TauKitty added the Tweak label Feb 28, 2023
@Deahaka Deahaka changed the title Скилы на стрельбу. Постоянство отдачи [DNM] Скилы на стрельбу. Постоянство отдачи Mar 1, 2023
@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Mar 1, 2023

В данный момент это претендует на мерж

@Deahaka Deahaka changed the title [DNM] Скилы на стрельбу. Постоянство отдачи Скилы на стрельбу. Постоянство отдачи Mar 8, 2023
@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

Почему те, кто расположен к стрелялке, не получают механику

но у нас ведь и не каэска с три дэ графонием где контроллить спред и рекоил это часть игры

у нас тряска экрана это просто очень мерзкий и назойливый эффект который особо то и контроллить нельзя (в каэске можно медленно двигать мышку в противоположную рекойлу сторону.)

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Mar 9, 2023

В текущей реализации никому не составит неудобств стрелять при отдаче. Я даже когда тестил изменения удивился, что уже забыл как это раньше было. Стреляешь и понимаешь что пулька если попадёт, то сделает очень больно. Не сравнить с лазером.

@LudwigVonChesterfield LudwigVonChesterfield added the Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже label Mar 9, 2023
@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

если людей будет тошнить задизлайкают этот ПР

@volas
Copy link
Member

volas commented Mar 10, 2023

Скилы на стрельбу

oh no...

@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

игроки не заметили, эксперимент удался, мерж конфликт, как пофиксишь можно мержить...

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Mar 15, 2023

Кофликты уничтожены

@KandreyKandrey
Copy link
Contributor

игроки не заметили, эксперимент удался, мерж конфликт, как пофиксишь можно мержить...

один игрок заметил

@Mercurialaste
Copy link
Contributor

два игрока заметили

@volas volas merged commit 905cf16 into TauCetiStation:master Mar 17, 2023
TauKitty added a commit to TauCetiStation/ClassicChangelog that referenced this pull request Mar 17, 2023
@Deahaka Deahaka deleted the skill-recoil branch March 17, 2023 08:34
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже Tweak
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

6 participants