Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Proposal] Реворк режима "Абдукторы" #11006

Open
Deahaka opened this issue Mar 13, 2023 · 2 comments
Open

[Proposal] Реворк режима "Абдукторы" #11006

Deahaka opened this issue Mar 13, 2023 · 2 comments
Labels

Comments

@Deahaka
Copy link
Contributor

Deahaka commented Mar 13, 2023

Почему?

Согласно опросу по поводу лучших режимов зимы 2022-2023 (ссылка) абдукторы являются топ 1 в списке самых неинтересных режимов на сервере. На других серверах уже давно они удалены как режим и по моим ощущениям наши абдукторы на очереди. Так как выпил режимов обычно происходит без последующего впила с допиливанием, по самым разнообразным причинам, или созданием режима на замену, выпиливание в подавляющем большинстве сопровождается уменьшением колличества режимов, что не может никого радовать.

Но что нам делать если режим не интересен?

Проходимся по порядку по пунктикам:

  1. Пытаемся сформулировать концепт режима и его "идею", суть, что он даёт.
  2. Смотрим на реализацию механа режима и ищем там проблемы которые не дают реализовать концепт.
  3. Смотрим на реализацию режима игроками и ищем там проблемы которые не дают реализовать концепт.
  4. Если есть проблемы фундаментально рушащие режим, то останавливаемся и фиксим их. Если нет, идём дальше по пунктам.
  5. Пытаемся покритиковать идею режима имея уже весь опыт игры за антагониста и против него на сервере.
  6. Решаем имеет ли концепт режима потенциал показать что-то больше, чем есть сейчас. Если нет, то меняем концепт, формулируем новый. Не всмысле с нуля придумать, а изменить его достаточно, чтобы это уже имело какую-то другую идею.

Отправляемся по пунктикам!

I. Раса разумных пришельцев, похожих на все остальные расы. Имеет технологическое преимущество по телепортам, собственный корабль и все знания людей о станции. Имеет доступ к камерам на станции и обладают телепатией друг с другом. Обманывают людей маскировкой благодаря телепатии с существами. Им нужны эксперименты над экипажем чтобы... что? Чтобы просто так, если верить вики. А какие могут быть эксперименты? Ну только зашивание нерасшиваемой железяки в подопытном. И что это им даёт? Очки на консоль... Причём просто за всовывание этой дряни в человека...
II. Есть всё для того чтобы соответствовать концепту.
III. Игроки реализовывают всё что задумано, эксперименты есть по крайней мере точно.
IV. Нет проблем которые мешают концепту.
V. Зададим вопросы этому концепту: Что он вообще даёт? Что в этом интересного?

"раса разумных пришельцев" - Сказать это в любой другой игре и уже представляется какое-то НЛО злое с какими-то лазерами будущего. Многим нравится, раньше аж вон фильмы снимали про людей в чёрном... но у нас... пришельцы уже буквально по станции ходят рядом с людьми... Как-то это туповато, не находите?

"имеет технологическое преимущество и обладают телепатией друг с другом. Обманывают людей маскировкой" -
Что за технологическое преимущество такое? Маскировка уже изобретена и используется повсеместно, лазерганы уже не какое-то будущее, а обыкновенное или даже устаревшее настоящее, телепорты уже изобретены и используются повсеместно, телепатия уже открыта не только через геном, а и как вирус... То есть ну текущее "новаторство" абдукторов это ничего. Это абсолютно дефолтные технологии людей. Как-то это туповато, не находите?

Что даёт режим плеерам на абдукторах? У тебя есть станпалка, которая пробивает всё что надо, весело. Тебе надо грифонить других плееров, весело. У тебя по факту нет маскировки, так как она спадает при любом взаимодействии, наверное не весело?

Что даёт режим игрокам, которых абдукторы ловят? Ничего, просто какая-то серозадая ксенораса пришла грифонить тебя, а в связи с палкой которая пробьёт что угодно, соревноваться с ней в драке ты не сможешь, не весело

Что даёт режим игрокам, которые решат сопротивляться абдукторам? В них весело стрелять, класс. Их реально можно убить и это весело, как стрелять по клоуну на стрельбище. В чём проблема? В том, что они заканчиваются и больше никогда не появляются. То есть дефолтно у тебя может быть всего ~3 подвижных мишеньки на весь раунд на всю станцию сразу. Не респавнятся, маловато, не весело.

Что мы тут суммируем? Режим интересен для контер-страйка. Пострелять/побить друг-друга в абдукторы можно и это может доставить удовольствия обоим сторонам. Интересен ли режим для отыгрыша? Намёков на это нет, весь концепт что бы можно было отыграть это... очередной пришелец который непонятно почему существует, непонятно зачем делает "эксперименты", не может никак взаимодейстовать с экипажем легальными способами (бумажка и мегафон имхо не нормально), чтобы добиться чего-то не того, что им надо, не тем, что у них есть.

[После того, как я тут это понаписывал, я зашёл на форум посмотреть что за темки создавались по абдукторам и нашёл большую часть своей критики в комментарие некого "Kurshan" в 2017 году...]
00000000000000000000000000000000000000
VI Можно ли продолжать мусолить этот концепт?

Ответ - ДА.

Концепт является примитивным контерстрайком двух команд с пушками, когда одной команде нужно паралельно выполнять какую-то задачку. Можно сказать это Dead by Daylight, когда-то популярный.
image
Абдукторы это хуманчики которые пытаются запустить генераторы, а за ними охотятся маньяки с пушками.

Что тогда нужно поменять, чтобы режим перестал хейтится большей частью игроков?

  1. Дать какое-то реальное технологическое преимущество абдукторам. Текущие "преимущества" являются пустышкой не только по сути, а и на первый взгляд. Но это только если мы пытаемся сохранить концепт что это всё таки серые человечки неизвестной расы и происхождения. Возможно добавить шиздиплор про то что абдукторы это раса слизней, порабощённая и преображённая шадоулингами (про обоих никто не знает на станции, класс!) и в связи с этим какие-то фишки (абилки шадоулинга изменённые, возможно наличие какого-то лидера хайвмайнда, который бы приказывал что делать и координировал абдукторов).
  2. Убрать ненужный гриф рандомплееров экспериментами, так как это не нужно ни абдукторам, ни игрокам. Пусть эксперименты будут выглядеть как что-то иное. Вон как репликаторы, разбирают важные объекты станции.
  3. Добавить больше абдукторов на постоянке. Может чтобы корабль абдукторов автоматически клонировал экипаж при его смерти спустя какое-то время.

Что это поменяет? Реализует не созданную "атмосферу" инопланетян как серых человечков, но переставляет внимание на их вторжение на станцию. Увеличит то, что в режиме абдукторов всем нравится (мочить друг в друга). Тупо фильм "День Независимости".
image

Вот так вот. Думаю никто не может не согласится с течением мысли тут, только разве что с моей попыткой определить "концепт режима", что я конечно понимаю, но я брал это всё не с своей башки, а с общедоступной информации по режиму на вики, так что тут ко мне претензий никаких быть не может.

Необмысленные альтернативы:

https://forum.taucetistation.org/t/obsuzhdenie-vypil-ksenoty-pr-na-podhode/33409
Удалить концепт что абдукторы это серые человечки, УФО. Поставить вместо них каких-то ренегатов из расы скрелов с текущими механиками.
image

Хорошо: убирает фуфловый концепт, возможно создаёт какие-то необычные ситуации скреллам, если мета будет снята.
Плохо: добавляет какой-то "пиратоподобный" концепт, у нас он уже есть. Не меняет то, что никому не нравится - гриф железами.

Без ссылки, свежая идея.
Переработать режим в "Рептилоидов". Оставляем концепт что это какие-то "пришельцы", но можно без технологических преимуществ. Чисто на биологии пришельцев всё завязать. Что-то стелсовое, не теряющее маскировки, имеющее способность балакать как самый настоящий член экипажа, но являющееся ним. Цель: захватить власть на станции. То есть заменить своими братьями всех глав на станции. Либо вообще распространится по всему экипажу.
Либо забираем у генокрадов стинги и переносим их сюда, либо оставляем с одним механом менять облики. Главное: не давать никаких боевых скилов. Разве что какие-то комбушки чтобы могли в мили накостылять любому бойцу с палкой. Например, чтобы дизарм с одного удара выбивал оружие из руки, чтобы граб сразу был синего цвета, а харм удар возможно откидывал оппонента от себя немного.
image
Хорошо: полная смена концепта на похожий, который имеет потенциал для каких-то новых ситуаций.
Плохо: хз чем может быть интересен новый концепт игрокам, нужно исследовать и как-то создавать интерес с нуля.

Думаю стоит обсудить может я что-то упустил, может у кого есть ещё идеи? Я создал этот ишуй так как решил уже воздержаться от того чтобы трогать какие-либо режимы, даже если идеи кажутся абсолютно 10/10.

@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

идея с рептилоидами понравилась, сейчас сыроватая и очень сильно накрадывается на контент генокрадов.

остальное - ну... да? я бы сказал что это хорошие и даже обязательные мысли чтобы абдукторы можно было... играть.

так вот лично моя рекомендация из всего этого текста - развить концепт рептилоидов в отдельный режим.

не давать им "менять облики", облик у них один - иначе они по сути будут нахлебниками на генокрадах.
придумать какую-то вещь которая делает их "асоциальными", чтобы наказывало асоциальное поведение игроков. мне в голову лезет только немота. вот типо если ты не говоришь ни с кем то все вокруг подумают что ага ты хитрый замышляющий что-то рептилоид. но немота не создаёт особо рпшки... может дефект речи просто какой-то, к примеру рандомную букву менять. игрок будет говорить странными фразами избегая этой буквы, а остальные должны как-то уловить что он либо мало говорит, либо ведёт себя странно...

цель с захватить станцию путём конверта глав закрадывается на дизайн пространство ревы. если её конечно реворкнут - хорошо, можно так. конвертинг других игроков звучит... интересно. я думаю что-то типо оригинальное тело зондируют (как абдуторы) игрока вселяет в новое тело - рептилоида, с обликом того кого похитили. ну и какая-то ржака соответствующая. правда массовый конверт закрадывается на дизайн пространство тенелингов...

возможно рептилоиды были бы интересней всего как ещё один амогус режим (триторы, генокрады). правда пока лично у меня идей нет, но в целом концепт мне нравится и можно было бы в дискорде подискутировать.

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Jun 3, 2023

Я пытался обдумать какой рептилоидам сделать геймплей, но пока не пришёл ни к чему.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

3 participants