개발 기간 : 2025.04.25 ~ 2025.04.26
본 프로젝트는 BCSD Lab 동아리에서 게임잼 프로젝트로 개발한 게임입니다.
최근 참여한 Unity 주최의 Unite Seoul 행사에서, 여러 Unity 개발 유튜버들이 나와 개발에 대한 정보를 나누는 얘기가 있었는데, 거기서 추천해준 에셋인 'DOTWEEN'을 임포트하여 개발에 적극적으로 사용하였습니다.
또한, 검증된 수익화 템플릿을 결합한 하이브리드 게임의 성공 사례에 관한 강연을 들으며 큰 영감을 받았습니다.
하이퍼 캐주얼 장르는 단순한 조작, 빠른 전개, 높은 접근성 덕분에 많은 유저층을 확보할 수 있으며, 여기에 인앱 결제(IAP)나 광고 기반 수익 모델을 결합한 하이브리드 형태는 지속적인 흥행 가능성을 보여주고 있습니다.
이후 동아리에서 주최한 게임잼에서 실제로 하이브리드 게임을 기획해 모바일용으로 개발해 보았습니다. 개발 과정에서는 오브젝트 풀링을 적용했음에도 약간의 렉이 발생해, 이를 해결하고자 Unity의 모바일 최적화 기법을 찾아보았습니다. 특히 batch 수를 줄이는 방법에 대해 알게 되었고, 이를 기반으로 앞으로 모바일 최적화 역량도 함께 강화해 나가고자 합니다.
추가적으로 에셋은 Unity Store에서 구한 것도 있으며, 로비화면에 나오는 행성 이미지들은 Chat GPT AI를 사용하여 제작하였습니다.
- 기획
초기 기획서 정보 : https://docs.google.com/document/d/12gfp9mG2JRM7pXwFE3L6mF7h3pDq0a5tAtPbu1L-mFU/edit?tab=t.1bgs3r2au743
- 개발
Engine : Unity (버전: 6000.0.42f1)
이동 : 화면 터치 후 드래그 폭탄 발사 : 화면 터치 빠르게 두번



