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@MnFeN
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Collaborator

@MnFeN MnFeN commented Aug 29, 2025

  • 恢复自动获取 contentFinderConditionId (即 mapId) 偏移

  • 7.3 恢复原本的入口函数获取方式,避免某些会导致游戏崩溃的兼容性问题

  • 7.3 的更新导致 preset 模块在程序启动后立刻获取 uiModule 时游戏有可能崩溃 (关于在国际服7.3大更新以后,打开鲶鱼精游戏就闪退 #88),改为和 command 等模块一样的延迟读取

  • 修改副本 ID 上限:副本 ID 数现已超过旧版本写死的上限 1000

  • 同步国服 WaymarkData 偏移

· 恢复自动获取 contentFinderConditionId (即 mapId) 偏移

· 7.3 的更新导致 preset 模块在程序启动后立刻获取 uiModule 时游戏有可能崩溃,改为和 command 等模块一样的延迟读取

· 修改副本 ID 上限:副本 ID 数现已超过旧版本写死的上限 1000

· 同步国服 WaymarkData 偏移
@MnFeN MnFeN marked this pull request as draft August 30, 2025 03:01
@MnFeN MnFeN changed the title fix: 7.2/7.3 preset fix: 7.2/7.3 preset、7.3 入口函数 Aug 30, 2025
@MnFeN MnFeN marked this pull request as ready for review August 30, 2025 12:09
@MnFeN
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Collaborator Author

MnFeN commented Aug 30, 2025

@Natsukage 顺便问一下,那个入口函数是随便选一个在游戏初始化时必定执行的就可以,还是有什么别的说法吗?

@Natsukage
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Owner

@Natsukage 顺便问一下,那个入口函数是随便选一个在游戏初始化时必定执行的就可以,还是有什么别的说法吗?

应该不是,之前最早(大概已经是5.0那会了)刚写的时候用的入口函数我记得就很不稳定,最后的解决方法是抄了RB的(
但是现在过去这么久了我也记不清到底当时是因为什么原因了,当时也可能是我自己写的有问题。

@Natsukage Natsukage merged commit 6bd3fe7 into Natsukage:master Aug 30, 2025
1 check passed
@akakibara
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@Natsukage 顺便问一下,那个入口函数是随便选一个在游戏初始化时必定执行的就可以,还是有什么别的说法吗?

应该不是,之前最早(大概已经是5.0那会了)刚写的时候用的入口函数我记得就很不稳定,最后的解决方法是抄了RB的( 但是现在过去这么久了我也记不清到底当时是因为什么原因了,当时也可能是我自己写的有问题。

@Natsukage 现在开鲶鱼精和RB似乎已经不能共存了,未来大佬会考虑修复这个问题吗?

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