"Benvenuti a Sesto. Il crimine non va mai in pensione, e neanche noi."
99-6° è un gioco di deduzione investigativa ambientato tra le strade storiche, le fabbriche e i locali di Sesto San Giovanni. Ci sono 9 storie, 9 scenari e 9 sospettati. Riuscirai a trovare l'unico colpevole prima che il caso venga archiviato?
- 9 Carte Scenario: Descrivono la scena del crimine e indicano quale QR Code consultare.
- 9 Carte Indizio: Fronte con l'indizio testuale, Retro con il QR Code Soluzione.
- 9 Fascicoli Sospettati: (Inclusi nel manuale o su carte separate) Descrivono chi sono i 9 personaggi e i loro legami con Sesto.
- Scegliete il Caso: Scegliete una delle 9 Carte Scenario (es. Caso #1: Caserma dei Pompieri).
- Preparate gli Indizi: Prendete le 9 Carte Indizio e mischiatele accuratamente.
- Il Tavolo: Disponete la Carta Scenario al centro. Distribuite o ponete le Carte Indizio coperte sul tavolo.
- Aprite i Fascicoli: Tenete a portata di mano la lista dei 9 Sospettati. Tutti sono potenziali colpevoli finché non vengono scagionati.
Il gioco si svolge in una fase di indagine collaborativa o competitiva.
- Analisi dello Scenario: Leggete ad alta voce la Carta Scenario. Capite chi è la vittima e cosa è successo.
- Pesca degli Indizi: A turno, i giocatori pescano una Carta Indizio e la leggono a tutti.
- Il Metodo della Deduzione: Ogni indizio serve a scagionare uno o più sospettati.
- Esempio: Se l'indizio dice "Trovata una ricevuta di Ceriale", e sapete che l'Antiquario ha un alibi di ferro a Ceriale, l'Antiquario è INNOCENTE.
- Eliminazione: Segnate (mentalmente o su un foglio) i sospettati scagionati.
- L'Ultimo Sospettato: Dopo aver letto gli indizi, rimarrà un solo personaggio che non può essere scagionato in alcun modo. Quello è il vostro Colpevole.
Quando siete sicuri della vostra accusa:
- Guardate il numero della Carta Scenario che state giocando (es. Scenario #3).
- Cercate la Carta Indizio che ha sul retro il QR Code corrispondente a quel numero (QR Code #3).
- Scansionate il codice: Il link vi porterà alla soluzione ufficiale. Se il nome del colpevole e il movente coincidono con la vostra deduzione, avete vinto!
Nota Tecnica: Grazie alla matrice
$9 \times 9$ , ogni storia ha un colpevole diverso e un QR Code specifico. Non scansionate a caso, o rovinerete l'indagine!
Teneteli d'occhio, ognuno di loro ha un segreto a Sesto.
- L'Architetto: Meticoloso e arrogante.
- La Critica Cinematografica: Sa tutto di tutti.
- L'Ex Operaio Storico: Il cuore della Falk.
- L'Erede Campari: Soldi e potere.
- La Gestrice del Pub: Conosce i vizi della città.
- La Guida Alpina: Forte, silenziosa, letale.
- Il Ragioniere Comunale: I numeri non mentono, lui sì.
- L'Antiquario: Colleziona segreti e oggetti rubati.
- La Nipote della Pusteria: La ragazza della porta accanto... o forse no?
Il gioco finisce quando il colpevole viene assicurato alla giustizia. Potete giocare i 9 casi in ordine o sceglierli casualmente.