r0.5 Missions.
No due date
25% complete
A l'issu de cette MileStone, on souhaite:
- Tout élément de jeu doit être récupéré des données, et de nouveaux éléments peuvent y être ajoutés sur la base de l'existent.
- De nouveaux controles adéquats avec la façon de jouer, notamment la réintegration du clavier et l'utilisation de l'UI.
- Une décision sur la façon dont le field of vision / visibility doit ê…
A l'issu de cette MileStone, on souhaite:
- Tout élément de jeu doit être récupéré des données, et de nouveaux éléments peuvent y être ajoutés sur la base de l'existent.
- De nouveaux controles adéquats avec la façon de jouer, notamment la réintegration du clavier et l'utilisation de l'UI.
- Une décision sur la façon dont le field of vision / visibility doit être gérée : a quel point cela a un impact sur le gameplay ou au contraire cela nuirait à l'aspect stratégique.
- Pouvoir génerer quelques maps "souterraines" avec des règles differentes, et dans l'idéal ces règles peuvent être directement ecrites dans la donnée pour enrichir facilement les possibilités.
- Le clou de la MileStone est la Mission, avec un objectif simple - tuer une cible et fuir - et une forme de contexte et de débrief pour justifier cela, l'integrer à l'univers et le rendre plus sympathique.
- Enfin on souhaite une nouvelle iteration graphique: du topdown plus classique, un debut d'animation des personnages et peut être une première couche graphique supplementaire sur la map pour donner un peu de variété visuelle.