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r0.5 Missions.

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A l'issu de cette MileStone, on souhaite:

  • Tout élément de jeu doit être récupéré des données, et de nouveaux éléments peuvent y être ajoutés sur la base de l'existent.
  • De nouveaux controles adéquats avec la façon de jouer, notamment la réintegration du clavier et l'utilisation de l'UI.
  • Une décision sur la façon dont le field of vision / visibility doit ê…

A l'issu de cette MileStone, on souhaite:

  • Tout élément de jeu doit être récupéré des données, et de nouveaux éléments peuvent y être ajoutés sur la base de l'existent.
  • De nouveaux controles adéquats avec la façon de jouer, notamment la réintegration du clavier et l'utilisation de l'UI.
  • Une décision sur la façon dont le field of vision / visibility doit être gérée : a quel point cela a un impact sur le gameplay ou au contraire cela nuirait à l'aspect stratégique.
  • Pouvoir génerer quelques maps "souterraines" avec des règles differentes, et dans l'idéal ces règles peuvent être directement ecrites dans la donnée pour enrichir facilement les possibilités.
  • Le clou de la MileStone est la Mission, avec un objectif simple - tuer une cible et fuir - et une forme de contexte et de débrief pour justifier cela, l'integrer à l'univers et le rendre plus sympathique.
  • Enfin on souhaite une nouvelle iteration graphique: du topdown plus classique, un debut d'animation des personnages et peut être une première couche graphique supplementaire sur la map pour donner un peu de variété visuelle.
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