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Generation de Map Underground. #181

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Kavekha opened this issue Apr 12, 2024 · 0 comments
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Generation de Map Underground. #181

Kavekha opened this issue Apr 12, 2024 · 0 comments

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@Kavekha
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Kavekha commented Apr 12, 2024

Premier jet

  • Algorithme plus sympa pour créer des pièces & couloirs d'une construction artificielle souterraine du type "égouts", façon Brogue.
  • Algorithme correctif des trous diagonales.
  • Placement du NPC cible & ses protections.

Variantes

  • Algorithme de placement de textures alternatives pour varier l'apparence.
  • Algorithme de transformation des lieux pour s’éloigner de l'aspect initiale et devenir une autre forme de souterrain (Post Process).
  • Algorithme de transformation selon des adjectifs descriptifs des lieux ("abandonné", "ancien", "en construction", "flambant neuf").

Generation basée sur la mission.

  • La Cible ou le Client détermine l'endroit et les adjectifs possibles.

Interaction: Porte.

  • Il y a des portes. Elles peuvent s'ouvrir.
  • Elles cachent la vue quand fermées.
  • Elles peuvent se refermer.
  • Les NPC peuvent les gérer.

Integration dans la Donnée.

  • Modèle de données basiques pour la generation d'une map.
  • Integration de differents styles de textures.
  • Integration du systeme d'algo pour construire la map.

BONUS

  • MapGen?
  • Minimap?
@Kavekha Kavekha added this to the r0.5 Missions. milestone Apr 12, 2024
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