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Ne mettre à jour que ce qui change, comme pour l'UI (pour audio)
BigRefacto : UI v3
Tooltip!
Animation!
Transition!
Interaction sur l'Ui jusqu'au jeu ! N'utiliser que l'UI pour interagir avec?
Refaire la gestion souris, tooltip & icones.
Big Refacto : Le Combat est un systeme parmi d'autres.
Mettre ce qui n'est pas specifique combat dans un element à part.
Deplacement dans la map sans combat.
Transition Sans combat > Combat > sortie de combat.
Big Refacto: Sauvegarde v2:
Mettre en place le systeme Bevy de sauvegarde.
Reload: plus d'exit. Mal sauvegardé ou mal loadé.
Au restart, les pt d'action ne correspondent pas à ceux que j'avais. Et HP aussi sans doute.
Refacto: Retour des States? Game Info / Combat Info?
Très galère, mais revenir avec des states très specifiques pour le combat?
Peu d'usage du Combat Infos / Game Infos, hors c'est une ressource interessante à exploiter pour partager des infos importantes.
Graphisms / Animations
Add Cursors dans les Assets.
Ajouter du temps d'animation pour ceux qui tirent (comme pour le melee / deplacement) sinon ca se superpose.
IA
Utility IA?
S'ils ne peuvent pas l'atteindre au CaC, ils essaient de finir le tour hors de vue.
S'ils sont en nombre, ils foncent peu importe s'ils finissent à l'abri ou non.
Si je suis un NPC Ranged, je determine au debut de mon tour l'emplacement où je pourrais me cacher, et je ne depense pas les AP necessaires pour m'y rendre.
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Big Refacto: tutorial
Big Refacto: Menu v3
BigRefacto : UI v3
Big Refacto : Le Combat est un systeme parmi d'autres.
Big Refacto: Sauvegarde v2:
Refacto: Retour des States? Game Info / Combat Info?
Graphisms / Animations
IA
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