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Refacto R0.5 : Menus, Combat as a sub system, Saves & UI #167

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Kavekha opened this issue Apr 7, 2024 · 0 comments
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Refacto R0.5 : Menus, Combat as a sub system, Saves & UI #167

Kavekha opened this issue Apr 7, 2024 · 0 comments

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@Kavekha
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Kavekha commented Apr 7, 2024

Big Refacto: tutorial

Big Refacto: Menu v3

  • Menu Builder hors du jeu
  • La modification de volume est pas folle (depuis menu)
  • Conserver le setting (Bonus)
  • Fix: Settings Audio IG non mis à jour lorsqu'on change le volume.
  • Rafraichir facilement le menu pour permettre des animations?
  • Ajouter onglet gameplay pour desactiver l'affichage des logs.
  • Utiliser le Z dans l'UI, y compris Menu: https://bevyengine.org/examples/UI%20(User%20Interface)/z-index/
  • Ne mettre à jour que ce qui change, comme pour l'UI (pour audio)

BigRefacto : UI v3

  • Tooltip!
  • Animation!
  • Transition!
  • Interaction sur l'Ui jusqu'au jeu ! N'utiliser que l'UI pour interagir avec?
  • Refaire la gestion souris, tooltip & icones.

Big Refacto : Le Combat est un systeme parmi d'autres.

  • Mettre ce qui n'est pas specifique combat dans un element à part.
  • Deplacement dans la map sans combat.
  • Transition Sans combat > Combat > sortie de combat.

Big Refacto: Sauvegarde v2:

  • Mettre en place le systeme Bevy de sauvegarde.
  • Reload: plus d'exit. Mal sauvegardé ou mal loadé.
  • Au restart, les pt d'action ne correspondent pas à ceux que j'avais. Et HP aussi sans doute.

Refacto: Retour des States? Game Info / Combat Info?

  • Très galère, mais revenir avec des states très specifiques pour le combat?
  • Peu d'usage du Combat Infos / Game Infos, hors c'est une ressource interessante à exploiter pour partager des infos importantes.

Graphisms / Animations

  • Add Cursors dans les Assets.
  • Ajouter du temps d'animation pour ceux qui tirent (comme pour le melee / deplacement) sinon ca se superpose.

IA

  • Utility IA?
  • S'ils ne peuvent pas l'atteindre au CaC, ils essaient de finir le tour hors de vue.
  • S'ils sont en nombre, ils foncent peu importe s'ils finissent à l'abri ou non.
  • Si je suis un NPC Ranged, je determine au debut de mon tour l'emplacement où je pourrais me cacher, et je ne depense pas les AP necessaires pour m'y rendre.
@Kavekha Kavekha added this to the r0.4 At gun range milestone Apr 7, 2024
@Kavekha Kavekha changed the title Refacto Round 4 : Menu, Controles & UI Refacto R0.5 : Menu, Controles & UI Apr 11, 2024
@Kavekha Kavekha changed the title Refacto R0.5 : Menu, Controles & UI Refacto R0.5 : Menus, Combat as a sub system, Saves & UI Apr 17, 2024
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