Skip to content

GCYYfun/UnitySchedule

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

UnitySchedule

UnitySchedule😵

工作计划

TodoList

  1. 模型导入
  2. 添加摄像机控制
  3. 添加鼠标操作控制
  4. 完成动画效果(以下简称动效)
    • 模型的透明
    • 模型的消失
    • 相机的平滑移动
    • 模型的边框高亮
    • 模型旋转
    • 粒子效果初实现
    • UI平滑移动
    • 气泡的显示
    • 悬浮文字的显示
  5. 物体控制脚本
    • 暖通及风道脚本
      • 显示物体
      • 消失物体
      • and so on
    • 配电管理脚本
    • 监控视频脚本
    • 灯光控制脚本
    • 门禁脚本
    • 楼宇自控脚本
  6. UI界面控制脚本
    • 主界面功能菜单
      • 显示各个系统按钮
      • 暖通及风道系统
      • 配电管理系统
      • 控视频系统
      • 灯光控制系统
      • 门禁系统
      • 楼宇自控系统
    • 暖通及风道菜单
      • 楼层选择
      • 系统整体数据
      • 点击选择单个设备
        • 详细数据
        • 打开CAD设计图
    • 配电管理
      • 楼层选择
      • 系统整体数据
      • 点击选择单个设备
        • 详细数据
        • 打开CAD设计图
    • 监控视频
      • 楼层选择
      • 系统整体数据
      • 点击选择单个设备
      • 详细数据
      • 打开监控画面
    • 灯光控制
      • 楼层选择
        • 房间选择
          • 灯种类选择开关
      • 系统整体数据
      • 点击选择单个设备
      • 详细数据
        • 开灯
        • 关灯
    • 门禁
      • 楼层选择
      • 系统整体数据
      • 点击选择单个设备
        • 详细数据
        • 刷卡记录
    • 楼宇自控
      • 楼层选择
      • 系统整体数据
      • 点击选择单个设备
        • 详细数据
        • ???(打开CAD?)
  7. 数据加载
  8. 逻辑功能实现
    • 主要交互逻辑
      • 鼠标左键按住旋转模型
      • 双击楼层,楼层飞到屏幕正中央,其他模型消失,高亮本楼层设备并弹出气泡,右键取消。
      • 鼠标左键按住物体可旋转。
      • 点击设备整体、出现设备UI
      • 点击气泡或物体,显示单个设备详细UI
    • 界面交互逻辑
      • 点击按钮出现主界面功能菜单
      • 点击各自系统,系统设备高亮显示气泡、其余模型半透明,本系统UI弹出。
      • 点击单个设备,设备飞入眼前,右键取消,系统UI撤回,单个设备UI弹出。
      • 单个设备可被旋转,点击单个设备UI,执行相对应功能,比如打开CAD,在界面显示一张图片,图片上有悬浮文字。
    • 人机交互
      • 进入游戏界面鼠标滑过建筑,边缘线高亮屏显示浮动文字、提示几楼。
      • 在观察模式下,右键取消,非观察模式下,右键旋转视角(观察模式是模型飞入视角正中央)

About

UnitySchedule😵

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published