UnitySchedule😵
- 模型导入
- 添加摄像机控制
- 添加鼠标操作控制
- 完成动画效果(以下简称动效)
- 模型的透明
- 模型的消失
- 相机的平滑移动
- 模型的边框高亮
- 模型旋转
- 粒子效果初实现
- UI平滑移动
- 气泡的显示
- 悬浮文字的显示
- 物体控制脚本
- 暖通及风道脚本
- 显示物体
- 消失物体
- and so on
- 配电管理脚本
- 监控视频脚本
- 灯光控制脚本
- 门禁脚本
- 楼宇自控脚本
- 暖通及风道脚本
- UI界面控制脚本
- 主界面功能菜单
- 显示各个系统按钮
- 暖通及风道系统
- 配电管理系统
- 控视频系统
- 灯光控制系统
- 门禁系统
- 楼宇自控系统
- 暖通及风道菜单
- 楼层选择
- 系统整体数据
- 点击选择单个设备
- 详细数据
- 打开CAD设计图
- 配电管理
- 楼层选择
- 系统整体数据
- 点击选择单个设备
- 详细数据
- 打开CAD设计图
- 监控视频
- 楼层选择
- 系统整体数据
- 点击选择单个设备
- 详细数据
- 打开监控画面
- 灯光控制
- 楼层选择
- 房间选择
- 灯种类选择开关
- 房间选择
- 系统整体数据
- 点击选择单个设备
- 详细数据
- 开灯
- 关灯
- 楼层选择
- 门禁
- 楼层选择
- 系统整体数据
- 点击选择单个设备
- 详细数据
- 刷卡记录
- 楼宇自控
- 楼层选择
- 系统整体数据
- 点击选择单个设备
- 详细数据
- ???(打开CAD?)
- 主界面功能菜单
- 数据加载
- 逻辑功能实现
- 主要交互逻辑
- 鼠标左键按住旋转模型
- 双击楼层,楼层飞到屏幕正中央,其他模型消失,高亮本楼层设备并弹出气泡,右键取消。
- 鼠标左键按住物体可旋转。
- 点击设备整体、出现设备UI
- 点击气泡或物体,显示单个设备详细UI
- 界面交互逻辑
- 点击按钮出现主界面功能菜单
- 点击各自系统,系统设备高亮显示气泡、其余模型半透明,本系统UI弹出。
- 点击单个设备,设备飞入眼前,右键取消,系统UI撤回,单个设备UI弹出。
- 单个设备可被旋转,点击单个设备UI,执行相对应功能,比如打开CAD,在界面显示一张图片,图片上有悬浮文字。
- 人机交互
- 进入游戏界面鼠标滑过建筑,边缘线高亮屏显示浮动文字、提示几楼。
- 在观察模式下,右键取消,非观察模式下,右键旋转视角(观察模式是模型飞入视角正中央)
- 主要交互逻辑