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ACC_BetterAI

This project will be used to collect info about how Assetto Corsa Evo's AI works and what to improve. In a best case we will get a mod.

##TODO## Translate to make this readable for more folks...

Was will ich erreichen?

  • Bessere Zweikämpfe
  • Besseres Verhalten im Pulk
  • Nachvollziehbarere Bremsenapplikation
  • Weniger Idealliniengekuschel
  • Besseres Pit-Stop Verhalten
  • "der Peter? Der ist einfach zu überholen, aber scheiße im Rückspiegel zu haben" oder ein "Ah, den zu überholen macht keinen Spaß, weil der mich immer rausdrückt"

Charakter

  • Traits

  • verschiedene Ausprägungen?

  • Nur Modifier?

  • Skill-Level

    • RPG-Like
    • Beobachtung
      • Wer ist vor oder hinter mir?
      • Was fährt er? Worin liegen die Stärken dessen?
      • Kampf um Position oder Lead-Lap?
      • Andere Klasse?
      • Hatte bessere Quali- oder Trainings-Zeit?
    • Bremsen
    • Überholen
    • Druck aufbauen
    • Mut
    • Gewalt-Bereitschaft (wie wahrscheinlich ist ein Unfall)
    • Moral (arbeitet der Charakter "dreckig")
    • Konsitenz
    • Ausdauer
    • Resilienz (Lichthupe, Blinker, Hupe (?), Streckenabschnitt/Fans)
    • Anpassbarkeit
    • Engineering
  • "Warm-Fahren", besser nach mehreren Runden und lernend

  • Modifier für Lieblings-Auto/Hass-Auto

    • "Aero"-Car oder nicht?
  • Modifier für Lieblings-Strecke/Hass-Strecke

Nemesis? (Ah, WB ist ein Patent-Troll)

Traits:

  • Dickkopf (gibt auch einen verlorenen Kampf nicht einfach auf)
  • Angst vor Schaden (Dive-Bombt nicht, überholt aber auch mal außen)
  • Angst vor Strafe (Vermeidet aktiv Tracklimits und überholt nur an der sicheren Stelle)
  • Schaden egal (Akzeptiert Kollision, aber keine Track-Limit-Warnung oder Zeitstrafe, vmtl. aktiver Dive-Bomber)
  • Strafe egal (akzeptiert auch eine Zeitstrafe oder Warnung für Track-Limits oder Kollision)
  • Psychopath (sollte also eigentlich keine Rennen fahren ... Bonus / Optional)
  • Bully (baut gerne Druck auf)
  • Mag Kampf (will also nicht zwingend überholen)
  • Submissive (lässt sich leicht unter Druck setzen)
  • Positions-Getrieben (sprich wird schlechter, wenn P1 oder wenn nächstes Auto nicht in Sicht)
  • Herdentier (fährt am liebsten in einer Gruppe, besonders gut am Start des Rennens)
  • Loner (fährt besser, wenn nur wenige Autos um sich sind)
  • ADHS (lässt sich ablenken)
  • Egoistisch (geht davon aus, dass der andere zurückzieht)
  • Engineer (besonders gut darin Reifen und Treibstoff zu berechnen)
  • Dumm (verschätzt sich in der Pit-Strategy)

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