This project will be used to collect info about how Assetto Corsa Evo's AI works and what to improve. In a best case we will get a mod.
##TODO## Translate to make this readable for more folks...
- Bessere Zweikämpfe
- Besseres Verhalten im Pulk
- Nachvollziehbarere Bremsenapplikation
- Weniger Idealliniengekuschel
- Besseres Pit-Stop Verhalten
- "der Peter? Der ist einfach zu überholen, aber scheiße im Rückspiegel zu haben" oder ein "Ah, den zu überholen macht keinen Spaß, weil der mich immer rausdrückt"
Charakter
-
Traits
-
verschiedene Ausprägungen?
-
Nur Modifier?
-
Skill-Level
- RPG-Like
- Beobachtung
- Wer ist vor oder hinter mir?
- Was fährt er? Worin liegen die Stärken dessen?
- Kampf um Position oder Lead-Lap?
- Andere Klasse?
- Hatte bessere Quali- oder Trainings-Zeit?
- Bremsen
- Überholen
- Druck aufbauen
- Mut
- Gewalt-Bereitschaft (wie wahrscheinlich ist ein Unfall)
- Moral (arbeitet der Charakter "dreckig")
- Konsitenz
- Ausdauer
- Resilienz (Lichthupe, Blinker, Hupe (?), Streckenabschnitt/Fans)
- Anpassbarkeit
- Engineering
-
"Warm-Fahren", besser nach mehreren Runden und lernend
-
Modifier für Lieblings-Auto/Hass-Auto
- "Aero"-Car oder nicht?
-
Modifier für Lieblings-Strecke/Hass-Strecke
Nemesis? (Ah, WB ist ein Patent-Troll)
Traits:
- Dickkopf (gibt auch einen verlorenen Kampf nicht einfach auf)
- Angst vor Schaden (Dive-Bombt nicht, überholt aber auch mal außen)
- Angst vor Strafe (Vermeidet aktiv Tracklimits und überholt nur an der sicheren Stelle)
- Schaden egal (Akzeptiert Kollision, aber keine Track-Limit-Warnung oder Zeitstrafe, vmtl. aktiver Dive-Bomber)
- Strafe egal (akzeptiert auch eine Zeitstrafe oder Warnung für Track-Limits oder Kollision)
- Psychopath (sollte also eigentlich keine Rennen fahren ... Bonus / Optional)
- Bully (baut gerne Druck auf)
- Mag Kampf (will also nicht zwingend überholen)
- Submissive (lässt sich leicht unter Druck setzen)
- Positions-Getrieben (sprich wird schlechter, wenn P1 oder wenn nächstes Auto nicht in Sicht)
- Herdentier (fährt am liebsten in einer Gruppe, besonders gut am Start des Rennens)
- Loner (fährt besser, wenn nur wenige Autos um sich sind)
- ADHS (lässt sich ablenken)
- Egoistisch (geht davon aus, dass der andere zurückzieht)
- Engineer (besonders gut darin Reifen und Treibstoff zu berechnen)
- Dumm (verschätzt sich in der Pit-Strategy)