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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,153 @@ | ||
# ================================== Menu ================================== | ||
TAS_ENABLED= Aktiviert | ||
TAS_ENABLED_DESCRIPTION= Aktueller TAS Dateipfad: | ||
TAS_SHOW_HITBOXES= Hitboxen | ||
TAS_HITBOX_COLOR_DESCRIPTION_1= Hitboxfarben können nur im Menu auf dem Titelbildschirm bearbeitet werden | ||
TAS_HITBOX_COLOR_DESCRIPTION_2= Oder nutze den entity/trigger/platform_hitbox_color Befehl in der Konsole | ||
TAS_SIMPLIFIED_GRAPHICS= Vereinfachte Grafik | ||
TAS_INFO_HUD= Info HUD | ||
TAS_INFO_HUD_DESCRIPTION_1= Doppeldruücke den Info HUD Hotkey um die HUD ein/aus zu schalten | ||
TAS_INFO_HUD_DESCRIPTION_2= Halte den Info HUD Hotkey und Linksklick um die HUD zu verschieben | ||
TAS_INFO_HUD_DESCRIPTION_3= Halte den Info HUD Hotkey und linksklicke ein Entity um es zu beobachten | ||
TAS_ROUND_VALUES= Werte Runden | ||
TAS_FORWARD_SPEED= Wiedergabegeschwindigkeit | ||
TAS_MORE_OPTIONS= Mehr Optionen | ||
|
||
# ================================== Hitbox Submenu ================================== | ||
TAS_ACTUAL_COLLIDE_HITBOXES= Tatsächlichte Kollisionshitboxen | ||
TAS_SHOW_TRIGGER_HITBOXES= Trigger Hitboxen | ||
TAS_SHOW_UNLOADED_ROOMS_HITBOXES= Entladene Raumhitbox | ||
TAS_SHOW_CAMERA_HITBOXES= Kamera Hitbox | ||
TAS_SHOW_CYCLE_HITBOX_COLORS= Zyklus Hitboxfarben anzeigen | ||
TAS_SIMPLIFIED_HITBOXES= Vereinfachte Hitboxen | ||
TAS_UN_COLLIDABLE_HITBOXES_OPACITY= Nicht-kollidierbare Hitboxdeckkraft | ||
TAS_ENTITY_HITBOX_COLOR= Entity Hitboxfarbe | ||
TAS_TRIGGER_HITBOX_COLOR= Trigger Hitboxfarbe | ||
TAS_PLATFORM_HITBOX_COLOR= Platform Hitboxfarbe | ||
TAS_CYCLE1_HITBOX_COLOR= Zyklus 1 Hitboxfarbe | ||
TAS_CYCLE2_HITBOX_COLOR= Zyklus 2 Hitboxfarbe | ||
TAS_CYCLE3_HITBOX_COLOR= Zyklus 3 Hitboxfarbe | ||
TAS_CYCLE4_HITBOX_COLOR= Andere Zyklus Hitboxfarbe | ||
|
||
# ================================== Simplified Graphics Submenu ================================== | ||
TAS_GAMEPLAY= Gameplay | ||
TAS_LIGHTING= Licht | ||
TAS_BLOOM_BASE= Bloombase | ||
TAS_BLOOM_STRENGTH= Bloomstärke | ||
TAS_SPINNER_COLOR= Spinnerfarbe | ||
TAS_DUST_SPRITE_EDGE= Staub-Sprite Kanten | ||
TAS_SCREEN_WIPE= Bildschirmanimation | ||
TAS_COLOR_GRADE= Farbkorrektur | ||
TAS_SOLID_TILES_STYLE= Festekachelstil | ||
TAS_BACKGROUND_TILES= Hintergrundkachel | ||
TAS_BACKDROP= Hintergrund | ||
TAS_DECAL= Dekorationsobjkete | ||
TAS_PARTICLE= Parktikel | ||
TAS_DISTORT= Verzerrung | ||
TAS_MINI_TEXT_BOX= Minitextbox | ||
TAS_LIGHTNING_STRIKE= Blitzeinschlag | ||
TAS_CLUTTERED_ENTITY= Verdeckendes Entity | ||
TAS_CLUTTERED_ENTITY_DESCRIPTION= Tentakeln, Gipfelwolken, Augen | ||
TAS_HUD= HUD | ||
TAS_HUD_DESCRIPTION= Sprechicon, Vogeltutorial und macher Text | ||
TAS_WAVED_EDGE= Wabernde Kanten | ||
TAS_SPIKES= Stacheln | ||
|
||
# ================================== Info HUD ================================== | ||
TAS_INFO_GAME= Spielinfo | ||
TAS_INFO_TAS_INPUT= TAS Eingabe | ||
TAS_INFO_SUBPIXEL_INDICATOR= Subpixelanzeige | ||
TAS_INFO_CUSTOM= Benutzerdefinite Information | ||
TAS_INFO_COPY_CUSTOM_TEMPLATE= Kopiere Benutzerdefinite Infovorlage in Zwischenablage | ||
TAS_INFO_SET_CUSTOM_TEMPLATE= Setze Benutzerdefinite Infovorlage aus Zwischenablage | ||
TAS_INFO_WATCH_ENTITY_HUD_TYPE= Entity Beobachtungsinformation (HUD) | ||
TAS_INFO_WATCH_ENTITY_STUDIO_TYPE= Entity Beobachtungsinformation (Studio) | ||
TAS_INFO_WATCH_ENTITY_NONE= Keine | ||
TAS_INFO_WATCH_ENTITY_POSITION= Position | ||
TAS_INFO_WATCH_ENTITY_DECLARED_ONLY= Nur Deklariert | ||
TAS_INFO_WATCH_ENTITY_ALL= Alle | ||
TAS_INFO_WATCH_ENTITY_LOG_TO_CONSOLE= Gebe Entityinformation in Konsole aus | ||
TAS_INFO_TEXT_SIZE= Textgröße | ||
TAS_INFO_SUBPIXEL_INDICATOR_SIZE= Subpixelanzeigegröße | ||
TAS_INFO_OPACITY= Deckkraft | ||
TAS_INFO_MASKED_OPACITY= Verdeckende Deckkraft | ||
|
||
# ================================== Info HUD Options ================================== | ||
TAS_INFO_HUD_OPTIONS_OFF= Aus | ||
TAS_INFO_HUD_OPTIONS_HUD_ONLY= Nur HUD | ||
TAS_INFO_HUD_OPTIONS_STUDIO_ONLY= Nur Studio | ||
TAS_INFO_HUD_OPTIONS_BOTH= Beide | ||
|
||
# ================================== Round Values ================================== | ||
TAS_POSITION_DECIMALS= Nachkommastellen für Position | ||
TAS_SPEED_DECIMALS= Nachkommastellen für Tempo | ||
TAS_VELOCITY_DECIMALS= Nachkommastellen für Geschwindigkeit | ||
TAS_ANGLE_DECIMALS= Nachkommastellen für Winkel | ||
TAS_CUSTOM_INFO_DECIMALS= Nachkommastellen für Benutzerdefinite Informationen | ||
TAS_SUBPIXEL_INDICATOR_DECIMALS= Nachkommastellen für Subpixelanzeige | ||
TAS_SPEED_UNIT= Tempoeinheit | ||
TAS_VELOCITY_UNIT= Geschwindigkeitseinheit | ||
TAS_PIXEL_PER_SECOND= Pixel/Sekunde | ||
TAS_PIXEL_PER_FRAME= Pixel/Frame | ||
|
||
# ================================== Forward Speed Submenu ================================== | ||
TAS_FAST_FORWARD_SPEED= Schnelle Wiedergabegeschwindigkeit | ||
TAS_SLOW_FORWARD_SPEED= Langsame Wiedergabegeschwindigkeit | ||
|
||
# ================================== Hotkeys Submenu ================================== | ||
TAS_HOTKEYS= Hotkeys | ||
TAS_HOTKEYS_DESCRIPTION= Wenn mehrere Tasten einem Hotkey zugewiesen sind, bilden diese eine Tastenkombination | ||
|
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# ================================== More Options Submenu ================================== | ||
TAS_CENTER_CAMERA= Zentriere Kamera | ||
TAS_CENTER_CAMERA_HORIZONTALLY_ONLY= Nur horizontal Zentrierte Kamera | ||
TAS_AUTO_ENABLE_EXCAMERADYNAMICS= Aktiviere ExCameraDynamics für Zentrierte Kamera | ||
TAS_EXCAMERADYNAMICS_DESCRIPTION= BEDENKTE: Du must das Level neustarten nachdem dies ausgeschaltet wurde, {n}damit herausgezoomte Hitbox funktionieren. | ||
TAS_RESTORE_SETTINGS= Stelle alle Einstellungen nach TAS-Ende wieder her | ||
TAS_LAUNCH_STUDIO_AT_BOOT= Öffne Studio bei Spielstart | ||
TAS_ATTEMPT_TO_CONNECT_TO_STUDIO= Versuche mit Studio zu verbinden | ||
TAS_SHOW_STUDIO_UPDATE_BANNER= Zeige Studio Aktuallisierungsbanner | ||
TAS_OPEN_CONSOLE_IN_TAS= Erlaube die Konsole in einem TAS zu öffnen | ||
TAS_BETTER_INVINCIBILITY= Verbesserte Unbesiegbarkeit | ||
TAS_BETTER_INVINCIBLE_DESCRIPTION= Wenn man "Set Invincible true" ausführt, kann man weiterhin nicht sterben, jedoch vermeidet Gameplayveränderungen wie auf der Toteszone zu springen,{n} | ||
um versehentliche TAS-Desyncs to vermeiden. Wird nur angewendet solange eine TAS aktiv ist. | ||
TAS_HIDE_FREEZE_FRAMES= Verstecke Freeze-Frames im TAS | ||
TAS_HIDE_FREEZE_FRAMES_DESCRIPTION_1= Wenn ein Freeze-Frame ausgelöst wird, wird dieser übersprungen ohne diesen anzuzeigen. | ||
TAS_HIDE_FREEZE_FRAMES_DESCRIPTION_2= Wird nur angewendet solange eine TAS aktiv ist. | ||
TAS_IGNORE_GC_COLLECT= Ignoriere GC Collect während Vorspulen | ||
TAS_IGNORE_GC_COLLECT_DESCRIPTION_1= Verschnellert das Vorspulen von langen TASen, | ||
TAS_IGNORE_GC_COLLECT_DESCRIPTION_2= erhöht jedoch den Arbeitsspeicherverbrauch | ||
|
||
# ================================== Hotkey Config ================================== | ||
TAS_KEY_START_STOP= Start/Stop | ||
TAS_KEY_RESTART= Neustart | ||
TAS_KEY_FAST_FORWARD= Vorspulen | ||
TAS_KEY_FAST_FORWARD_COMMENT= Zum nächstem Label Vorspulen | ||
TAS_KEY_SLOW_FORWARD= Langsame Wiedergabe | ||
TAS_KEY_FRAME_ADVANCE= Nächster Frame | ||
TAS_KEY_PAUSE_RESUME= Pause/Wiedergabe | ||
TAS_KEY_HITBOXES= Hitboxen ein/ausschalten | ||
TAS_KEY_TRIGGER_HITBOXES= Triggerhitboxen ein/ausschalten | ||
TAS_KEY_SIMPLIFIED_GRAPHICS= Vereinfachte Grafik ein/ausschalten | ||
TAS_KEY_CENTER_CAMERA= Zentrierte Kamera ein/ausschalten | ||
TAS_KEY_LOCK_CAMERA= Zentrierte Kamera sperren | ||
TAS_KEY_SAVE_STATE= Speicherpunkt im TAS erstellen | ||
TAS_KEY_CLEAR_STATE= Speicherpunkt im TAS löschen | ||
TAS_KEY_INFO_HUD= Info HUD | ||
TAS_KEY_FREE_CAMERA= Freie Kamera | ||
|
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# ================================== Option Values ================================== | ||
TAS_DEFAULT= Standard | ||
TAS_HIDE= Verstecken | ||
TAS_SIMPLIFY= Vereinfachen | ||
TAS_RED= Rot | ||
TAS_GREEN= Grün | ||
TAS_BLUE= Blau | ||
TAS_YELLOW= Gelb | ||
TAS_PURPLE= Lila | ||
TAS_WHITE= Weiß | ||
TAS_BLACK= Schwarz | ||
TAS_TRANSPARENT= Transparent | ||
TAS_OFF= AUS | ||
TAS_OVERRIDE= Überschreiben | ||
TAS_APPEND= Anhängen |