- Le niveau pricipale doit charger le LevelToLoad qui se trouve dans le dossier Level.
- Utiliser le WaveController pour afficher au moins 100 mesh à l'écran et de les faire danser en "wave".
10 points par exercices:
- 0 si ça ne fonctione pas
- 5 si ça utilise que du BP
- 10 pour du CPP
- A moduler en fonction du niveau de finission.