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87 changes: 87 additions & 0 deletions 11-Kruskal&Prim/haeun/10423_전기가 부족해.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,87 @@
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define MAX 1001
using namespace std;

int n, m, k; // 정점, 간선, 발전소의 개수
int parent[MAX]; // 루트 노드를 저장하는 테이블
bool elec[MAX]; // 발전소가 설치된 정점 표시
vector<pair<int, pair<int, int>>> edges; // 간선 정보
int result = 0; // 최소 비용

int findParent(int x){
// 루트 노드가 아니라면, 루트 노드를 찾을 때까지 재귀 호출
if(x == parent[x]) return x;
return parent[x] = findParent(parent[x]);
}

void unionParent(int cost, int a, int b){
a = findParent(a);
b = findParent(b);

// 두 정점 모두 발전소와 연결된 경우
if(elec[a] && elec[b])
return;
// 둘 중에 하나만 발전소와 연결된 경우
else if(elec[a] && !elec[b]){
// 발전소가 있는 지점에 연결
parent[b] = a;
result += cost;
Comment on lines +26 to +32
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elec배열을 초기화해주는 로직이 없는데 괜찮을까요? 선언하면서 동시에 0으로 초기화해둬도 좋을 것 같아요!

}else{
parent[a] = b;
result += cost;
}
}

void solution(){
// 간선 비용에 따라 오름차순 정렬
sort(edges.begin(), edges.end());

// 부모 테이블 초기화
for(int i = 1; i <= n; i++){
parent[i] = i;
}

for(int i = 0; i < edges.size(); i++){
int cost = edges[i].first;
int u = edges[i].second.first;
int v = edges[i].second.second;
Comment on lines +49 to +51
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u v 변수네이밍을 사용해서 조금 더 직관적이고 깔끔하네요 배워갑니다!


// 사이클을 형성하지 않으면서
if(findParent(u) != findParent(v)){
// 발전소에 연결되어 있지 않은 정점이 있으면 연결!
unionParent(cost, u, v);
}
}

cout << result; // 최소 비용 출력
}

int main(){
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);

// 정점, 간선, 발전소의 개수
cin >> n >> m >> k;

// 발전소가 설치된 정점 표시하기
for(int i = 0; i < k; i++){
int idx;
cin >> idx;
elec[idx] = true;
}

// 간선 정보 입력
for(int i = 0; i < m; i++){
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
edges.push_back({w, {u, v}});
}

solution();

return 0;
}
66 changes: 66 additions & 0 deletions 11-Kruskal&Prim/haeun/1197_최소 스패닝 트리.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,66 @@
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <algorithm>
using namespace std;

int v, e; // 노드와 간선의 개수 (최대 10만개)
int parent[100001]; // 부모 테이블 초기화
vector<pair<int, pair<int, int>>> edges; // 모든 간선을 담을 배열
int result = 0;

// 특정 원소가 속한 집합 찾아내기
int findParent(int x){
// 루트 노드가 아니라면, 루트 노드를 찾을 때까지 재귀 호출
if(x == parent[x]) return x;
return parent[x] = findParent(parent[x]);
}

// 두 원소가 속한 집합을 합치기
void unionParent(int a, int b){
a = findParent(a);
b = findParent(b);

// 더 작은 번호가 부모 노드가 되도록
if(a < b) parent[b] = a;
else parent[a] = b;
}

int main(){
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);

cin >> v >> e;

// 부모 테이블 초기화
for(int i = 1; i <= v; i++){
parent[i] = i;
}

// 모든 간선에 대한 정보 입력 받기
for(int i = 0; i < e; i++){
int a, b, cost;
cin >> a >> b >> cost;
edges.push_back({cost, {a, b}});
}

// 간선을 비용 순으로 정렬
sort(edges.begin(), edges.end());

// 간선을 하나씩 확인하면서
for(int i = 0; i < edges.size(); i++){
int cost = edges[i].first;
int a = edges[i].second.first;
int b = edges[i].second.second;

// 사이클이 발생하지 않는 경우에만 MST에 포함시키기
if(findParent(a) != findParent(b)){
unionParent(a, b);
result += cost;
}
}

cout << result;

return 0;
}
66 changes: 66 additions & 0 deletions 11-Kruskal&Prim/haeun/1922_네트워크 연결.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,66 @@
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <algorithm>
using namespace std;

int v, e; // 노드와 간선의 개수
int parent[1001]; // 부모 테이블 초기화
vector<pair<int, pair<int, int>>> edges; // 모든 간선을 담을 배열
int result = 0;

// 특정 원소가 속한 집합 찾아내기
int findParent(int x){
// 루트 노드가 아니라면, 루트 노드를 찾을 때까지 재귀 호출
if(x == parent[x]) return x;
return parent[x] = findParent(parent[x]);
}

// 두 원소가 속한 집합을 합치기
void unionParent(int a, int b){
a = findParent(a);
b = findParent(b);

// 더 작은 번호가 부모 노드가 되도록
if(a < b) parent[b] = a;
else parent[a] = b;
}

int main(){
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);

cin >> v >> e;

// 부모 테이블 초기화
for(int i = 1; i <= v; i++){
parent[i] = i;
}

// 모든 간선에 대한 정보 입력 받기
for(int i = 0; i < e; i++){
int a, b, cost;
cin >> a >> b >> cost;
edges.push_back({cost, {a, b}});
}

// 간선을 비용 순으로 정렬
sort(edges.begin(), edges.end());

// 간선을 하나씩 확인하면서
for(int i = 0; i < edges.size(); i++){
int cost = edges[i].first;
int a = edges[i].second.first;
int b = edges[i].second.second;

// 사이클이 발생하지 않는 경우에만 MST에 포함시키기
if(findParent(a) != findParent(b)){
unionParent(a, b);
result += cost;
}
}

cout << result;

return 0;
}
79 changes: 79 additions & 0 deletions 11-Kruskal&Prim/haeun/4386_별자리 만들기.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,79 @@
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define MAX 1001
using namespace std;

int n; // 별의 개수
int parent[MAX]; // 루트 노드를 저장하는 테이블
vector<pair<float, float>> coord; // 별의 좌표
vector<pair<float, pair<int, int>>> edges; // 정점 a와 b 사이의 거리 c
float result = 0; // 최소 비용

// 특정 원소가 속한 집합 찾아내기
int findParent(int x){
// 루트 노드가 아니라면, 루트 노드를 찾을 때까지 재귀 호출
if(x == parent[x]) return x;
return parent[x] = findParent(parent[x]);
}

// 두 원소가 속한 집합을 합치기
void unionParent(int a, int b){
a = findParent(a);
b = findParent(b);

// 더 작은 번호가 부모 노드가 되도록
if(a < b) parent[b] = a;
else parent[a] = b;
}

int main(){
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);

cin >> n; // 별의 개수

for(int i = 0; i < n; i++){
parent[i] = i; // 부모 테이블 초기화
}

for(int i = 0; i < n; i++){
float x, y;
cin >> x >> y;
coord.push_back({x, y}); // 별의 좌표
}

for(int i = 0; i < n; i++){
float x1 = coord[i].first;
float y1 = coord[i].second;

for(int j = i + 1; j < n; j++){
float x2 = coord[j].first;
float y2 = coord[j].second;
Comment on lines +49 to +54
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저는 float 자료형을 거의 안썼던 것 같은데 (제 기억에는 소수점이 부정확,,, 했던 것 같기도 ,,?) 혹시 사용하신 이유 여쭤봐도 괜찮을까요? 배우려구요!


// 두 정점 사이의 거리 구하기
float dist = sqrt(pow(x1-x2, 2) + pow(y1-y2, 2));
edges.push_back({dist, {i, j}});
}
}

// 간선의 비용에 따라 오름차순 정렬
sort(edges.begin(), edges.end());

for(int i = 0; i < edges.size(); i++){
float cost = edges[i].first;
int a = edges[i].second.first;
int b = edges[i].second.second;

if(findParent(a) != findParent(b)){
unionParent(a, b);
result += cost;
}
}

cout << result;

return 0;
}