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49 changes: 49 additions & 0 deletions locales/de.json
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@@ -0,0 +1,49 @@
{
"weapon_not_allowed_title": "**🔒 Warnung vor unautorisierter Waffenverwendung**",
"weapon_not_allowed_content": "*Die unautorisierte Verwendung dieser Waffe ist in diesem festgelegten Bereich untersagt*",
"interact_haverest_animal": "~o~ [E] - ~w~ Tier ernten",
"harvesting_animal": "Tier wird geerntet",
"invalid_harvesting_weapon": "Du hast nicht das erforderliche Werkzeug, um dieses Tier zu ernten",
"tracking_animal": "Tier wird verfolgt",
"animal_tracked": "Ein Tier wurde erfolgreich verfolgt",
"could_not_track_animal": "Kann keine Tiere verfolgen",
"already_tracking": "Du verfolgst bereits ein Tier",
"wait_for_another_track": "Bitte warte, bevor du eine weitere Verfolgung startest",
"interact_campfire": "~o~ [E] - ~w~ Mit Lagerfeuer interagieren",
"campfire_menu_title": "Lagerfeuer",
"no_items": "Du hast nicht die erforderlichen Gegenstände",
"cooking_item": "Koche %s",
"cook_items": "Koche Gegenstände",
"take_campfire": "Nehme",
"animal_near_bait": "Ein Tier ist in der Nähe des Köders",
"bait_despawned": "Der Köder wurde despawnt",
"buy_item_x": "%s kaufen",
"sell_item_x": "%s verkaufen",
"shop_sell_item": "Verkaufen",
"shop_buy_item": "Kaufen",
"item_quantity_title": "Menge",
"interact_open_shop": "~o~ [E] - ~w~ Öffne %s",
"not_enough_money": "Du hast nicht genug Geld",
"not_enough_item": "Ungültige Menge",
"interact_talk_huntmaster": "~o~ [E] - ~w~ Mit dem Jagdmeister sprechen",
"hunting_missions_menu_title": "Jagdmissionen",
"info_mission_time": "- Verbleibende Zeit: ",
"info_mission_name": "- Mission: ",
"info_mission_item_requirements": "- Erforderliche Gegenstände:\n",
"info_mission_content": "- Erforderlich: \n",
"mission_started": "Mission %s gestartet",
"label_dont_start_mission": "Ein anderes Mal",
"label_start_mission": "Starten",
"mission_time_finished": "Die Zeit für die Mission ist abgelaufen",
"finish_mission": "Mission abschließen",
"mission_finished": "Mission %s abgeschlossen",
"wait_do_another_mission": "Du musst %s Sekunden warten, um eine weitere Mission durchzuführen",
"drag_animal": "Ziehe das Tier zum Fahrzeug",
"interact_drag_animal": "~o~ [E] - ~w~ Ziehe Tier",
"put_animal_vehicle": "~o~ [E] - ~w~ Tier im Fahrzeug platzieren",
"take_animal_to_hunt": "Bring das Tier zurück zum Jagdmeister",
"no_animal_brought": "Du hast das Tier nicht mitgebracht",
"take_animal_to_huntmaster": "Bring das Tier zum Jagdmeister",
"talk_to_finish_mission": "Sprich mit dem Jagdmeister, um deine Belohnung abzuholen"

}