Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
145 changes: 145 additions & 0 deletions locales/nl.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,145 @@
{
"clothing_interact_label": "Verander Outfit",
"garage_interact_label": "Toegang tot Garage",
"deposit_vehicle": "Parkeer Voertuig",
"not_enough_icepack": "Te weinig IJs Packs",
"not_enough_suturekit": "Bijna geen Hechtingskits",
"not_enough_tweezers": "Te weinig Pincetten",
"not_enough_burncream": "Geen Brandzalf",
"not_enough_defibrillator": "Geen Defibrillators",
"not_enough_money": "Je hebt niet genoeg geld",
"not_enough_bandage": "Je hebt geen verbanden om te genezen",
"injury_value": "Ernst van Letsel",
"injury_cause": "Oorzaak van Letsel",
"injury_treat": "Behandeling voor Letsel",
"treating_injury": "Behandelen van een Letsel",
"injury_treated": "Letsel Succesvol Behandeld",
"operation_canceled": "Operatie Geannuleerd",
"injury_menu_title": "Letsel Menu",
"patient_not_conscious": "Patiënt Onbewust",
"patient_conscious": "Patiënt Bewust",
"checking_patient": "Patiënt Controleren",
"status_patient": "Patiënt Status",
"check_injuries": "Controleer op Letsels",
"revive_patient": "Revive een Patiënt",
"check_patient_menu_title": "Controleer Patiënt Menu",
"check_patient": "Controleer de Patiënt",
"reviving_patient": "Patiënt Reviven",
"open_medical_bag": "Open Medische Tas",
"pickup_medical_bag": "Neem Medische Tas Op",
"revive_player": "Revive Patiënt",
"revived_player": "Je revive Id %s",
"revive_area": "Revive spelers in het gebied",
"revived_area": "Je revive alle spelers in een straal van %s",
"heal_player": "Genees een speler",
"healed_player": "Je genas Id %s",
"heal_area": "Genees spelers in het gebied",
"healed_area": "Je genas spelers in een straal van %s",
"open_stash_label": "Open Stash",
"control_to_open_stash": "[E] om stash te openen",
"control_to_open_shop": "[E] om winkel te openen",
"paramedic_interact_label": "Praat met de paramedic",
"paramedic_menu_title": "Paramedic",
"get_treated_paramedic": "Laat je Behandelen",
"getting_treated": "Je wordt gecontroleerd door een paramedic",
"treated_by_paramedic": "Voelt beter",
"take_stretcher": "Neem brancard",
"put_stretcher": "Plaats brancard",
"no_stretcher_found": "Er zijn geen brancards in het voertuig",
"stretcher_limit_reached": "Geen ruimte om nog een brancard in het voertuig te plaatsen",
"put_on_stretcher": "Leg op brancard",
"remove_from_stretcher": "Verwijder van brancard",
"take_patient_from_vehicle": "Neem patiënt uit het voertuig",
"put_patient_in_vehicle": "Plaats patiënt in het voertuig",
"medics_online": "Er zijn medici online",
"wait_time": "Je moet %s seconden wachten voordat je deze opdracht uitvoert",
"medic_coming": "Oproep verzonden",
"logged_dead": "Je bent dood afgemeld",
"revive_all": "Revive alle spelers",
"revived_all": "Je revive iedereen",
"bossmenu_label": "Baas Menu",
"bossmenu_denied": "Geen toegang",
"clothesmenu_label": "Kleding Menu",
"clothesmenu_civilian_label": "Burgerkleding",
"clothesmenu_civilian_use": "Aantrekken van burgerkleding",
"clothesmenu_civilian_description": "Aantrekken van burgerkleding",
"clothesmenu_job_label": "Werk Kleding",
"clothesmenu_job_use": "Aantrekken van werk kleding",
"clothesmenu_job_description": "Voorbeeld knop beschrijving",
"vehiclemenu_label": "Voertuig menu",
"check_injuries_desc": "controleer of de patiënt verwondingen heeft",
"revive_patient_desc": "revive de patiënt",
"patient_not_found": "Niet gevonden",
"distress_call_in_cooldown": "Wacht voordat je een andere oproep verzendt",
"distress_call_form_title": "Arius Ambulance",
"distress_call_form_label": "Bericht",
"distress_call_form_desc": "een bericht om naar medici online te sturen",
"tablet_call_desc": "bericht verzonden van de patiënt",
"tablet_call_location": "Locatie van de patiënt",
"tablet_call_waypoint_title": "Stel Wegpunt In",
"tablet_call_waypoint_desc": "Stel het waypoint in de richting van de patiënt in",
"tablet_call_waypoint_notification": "Waypoint ingesteld",
"tablet_call_resolved_title": "Opgelost",
"tablet_call_resolved_desc": "Sluit de oproep af als je deze hebt opgelost",
"tablet_call_resolved_notification": "Oproep gesloten",
"action_revive_notification": "Patiënt revive",
"action_revived_notification": "Wordt gerevived",
"notification_new_call_title": "Nieuwe Hulp Oproep",
"notification_new_call_desc": "%s heeft een hulpoproep verzonden",
"been_beaten": "Speler is doodgeslagen",
"been_stabbed": "Speler is gestoken",
"been_hit": "Speler is geraakt door %s",
"been_struck": "Speler is geslagen door %s",
"been_whacked": "Speler is geslagen met %s",
"been_shot": "Speler is beschoten door %s",
"been_blown_up": "Speler is opgeblazen door %s",
"been_set_on_fire": "Speler is in brand gestoken door %s",
"been_fallen_to_death": "Speler is doodgevallen",
"nightstick": "een nachtbatoen",
"hammer": "een hamer",
"bat": "een knuppel",
"golfclub": "een golfclub",
"crowbar": "een koevoet",
"pistol": "een pistool",
"combatpistol": "een gevechtspistool",
"appistol": "een AP pistool",
"pistol50": "een .50 pistool",
"microsmg": "een micro SMG",
"smg": "een SMG",
"assaultsmg": "een aanvals SMG",
"assaultrifle": "een aanvalsgeweer",
"carbinerifle": "een carbine geweer",
"advancedrifle": "een geavanceerd geweer",
"mg": "een machinegeweer",
"combatmg": "een gevecht machinegeweer",
"pumpshotgun": "een pomp shotgun",
"sawnoffshotgun": "een afgezaagd shotgun",
"assaultshotgun": "een aanvals shotgun",
"bullpupshotgun": "een bullpup shotgun",
"sniperrifle": "een sluipschuttersgeweer",
"heavysniper": "een zware sluipschutter",
"remotesniper": "een afstandsbediende sluipschutter",
"grenadelaucher": "een granaatwerper",
"grenade": "een granaat",
"stickybomb": "een plakkerige bom",
"molotov": "een Molotov cocktail",
"rpg": "een RPG",
"minigun": "een minigun",
"grenadelauncher_smoke": "een rookgranaatwerper",
"raypistol": "een stralepistool",
"raycarbine": "een stralecarbine",
"rayminigun": "een straleminigun",
"rayshotgun": "een straleshotgun",
"rayassaultrifle": "een strale aanvalsgeweer",
"death_screen_call_medic": "Druk ~r~E~s~ om medici te bellen",
"death_screen_respawn": "Druk ~r~G~s~ om opnieuw te verschijnen",
"death_screen_confirm_respawn_header": "Top G",
"death_screen_confirm_respawn_content": "Weet je zeker dat je opnieuw wilt verschijnen!",
"death_screen_respawn_timer": "Opnieuw verschijnen beschikbaar in ~b~ %s seconden~s~",
"no_injuries": "Geen verwondingen",
"shot": "Geschoten",
"beaten": "Geslagen",
"stabbed": "Gestoken",
"burn": "Verbrand",
"control_drop_stretcher": "[G] - Plaats brancard op de grond"
}