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🛠️ Unity Pro Toolbox v1.6 - The ultimate productivity suite for Unity developers. Auto-Material, Snap-to-Ground, Batch Rename, Bake Quality Presets, and more. | Unity 开发者生产力套装:一键材质、物理对齐、烘焙预设切换。

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【表面上是插件,其实它是 Unity 开发者的刮胡刀,工具箱大更新,架构重写】 https://www.bilibili.com/video/BV1dnigBLEbc/?share_source=copy_web&vd_source=2cb1a5658a3ccf09b304d890a043976d

Unity Pro Toolbox 更新日志

[v2.0] - 2025-12-31

🎉 重大更新 - 架构重构

1. 全新模块化架构系统

  • ✅ 引入 ToolModule 抽象基类,统一所有功能模块接口
  • ✅ 实现 ToolContext 上下文系统,解耦 Unity API 依赖
  • ✅ 添加 ToolRegistry 自动注册系统,新模块自动发现无需手动注册
  • ✅ UI 与逻辑完全分离,所有业务逻辑放在 *Logic.cs,UI 放在 *Module.cs
  • ✅ 支持模块生命周期管理(OnInitializeOnCleanup
  • ✅ 模块按分类(Category)自动分组显示
  • ✅ 兼容旧版模块系统,平滑迁移

2. 场景状态快照系统

  • ✅ 支持创建场景状态快照,保存 GameObject 位置、旋转、缩放等完整状态
  • ✅ 一键回滚到任意历史快照
  • ✅ 快照对比功能,可视化显示两个快照之间的差异
  • ✅ 支持快照命名和描述
  • ✅ 异步回滚机制,大场景回滚时显示进度条

3. 代码热重载模块

  • ✅ 自动检测代码编译状态
  • ✅ 编译完成后自动重载场景(可选)
  • ✅ 编译统计信息显示(编译次数、总耗时、平均耗时)
  • ✅ 支持 Unity 2021.2+ 版本
  • ✅ 可配置的自动重载策略

4. 资产使用情况扫描

  • ✅ 扫描项目中未被场景/Prefab 引用的资产
  • ✅ 智能区分:未引用 / 仅编辑器引用 / 仅测试引用 / 运行时引用
  • ✅ 白名单机制,保护重要资产不被误删
  • ✅ 批量删除未使用资产(带预览)
  • ✅ 搜索过滤功能,快速定位目标资产

5. 编辑器时间统计 & 行为分析

  • ✅ 统计场景编辑时间,记录每次编辑会话
  • ✅ 烘焙耗时历史记录,追踪每次烘焙的耗时
  • ✅ 常用工具使用排行,了解最常用的功能
  • ✅ 最慢操作记录,识别性能瓶颈
  • ✅ 多标签页界面,数据分类展示

6. 桌面宠物模块

  • ✅ 可拖拽的桌面宠物窗口
  • ✅ 宠物动画播放(待机、说话动画)
  • ✅ 点击互动,显示提示信息
  • ✅ 右键关闭功能
  • ✅ 窗口位置自动保存

7. 可视化层级增强

  • ✅ 在 Project 窗口中显示资产预览图标
  • ✅ 增强 Hierarchy 窗口显示效果
  • ✅ 自定义图标和颜色标记

8. 资产依赖分析

  • ✅ 分析资产的引用关系
  • ✅ 查找资产的所有依赖项
  • ✅ 可视化依赖图

🔧 改进优化

1. 搜索功能

  • ✅ 工具栏添加搜索框,实时过滤模块
  • ✅ 支持按模块名称搜索
  • ✅ 搜索时高亮匹配结果

2. 统计功能

  • ✅ 工具栏添加统计按钮
  • ✅ 显示模块总数、分类统计
  • ✅ 显示工具使用频率统计

3. 布局优化

  • ✅ 支持双列响应式布局(窗口宽度超过阈值时自动切换)
  • ✅ 可配置的双列布局阈值
  • ✅ 模块按分类折叠/展开

4. 主题系统

  • ✅ 支持自动/亮色/暗色主题切换
  • ✅ 根据 Unity 编辑器主题自动适配
  • ✅ 主题设置持久化保存

5. 工具类封装

  • EditorSelectionUtil:封装 Selection 操作
  • AssetUtil:封装 AssetDatabase 操作
  • UndoUtil:封装 Undo 操作
  • ToolboxSettings:统一设置管理

📝 技术细节

架构设计

  • 使用 TypeCache.GetTypesDerivedFrom<ToolModule>() 自动发现模块
  • ToolContext 封装 Unity API,便于测试和复用
  • 模块包装器(ModuleWrapper)统一新旧系统接口
  • 支持模块分类和排序

数据持久化

  • 模块展开状态保存到 EditorPrefs
  • 分类展开状态单独保存
  • 主题和布局设置持久化

性能优化

  • 模块按需初始化,延迟加载
  • 搜索过滤使用 LINQ,性能优化
  • 异步操作使用协程,避免阻塞主线程

[v1.7] - 2025-12-26

🎉 新增功能

1. 模块折叠系统

  • ✅ 所有功能模块默认折叠状态,节省界面空间
  • ✅ 点击模块标题栏左侧的折叠按钮可展开/折叠
  • ✅ 折叠状态自动保存,下次打开窗口时恢复
  • ✅ 拖拽时自动禁用折叠按钮,避免冲突

2. 拖拽排序功能

  • ✅ 支持通过拖拽重新排列功能模块顺序
  • ✅ 拖拽手柄图标(网格图标或三条横线)位于模块标题栏中间
  • ✅ 拖拽时显示视觉反馈:
    • 被拖拽的模块高亮显示
    • 目标位置显示蓝色插入指示线
  • ✅ 模块顺序自动保存到 EditorPrefs,下次打开时恢复
  • ✅ 拖拽后标题序号自动更新(如:拖拽后 "1. 智能批量材质生成" 变为 "2. 智能批量材质生成")

🔧 改进优化

1. 图标加载系统

  • ✅ 添加安全的图标加载方法 GetIconSafely(),避免警告信息
  • ✅ 支持多个备选图标名称,提高兼容性
  • ✅ 图标加载失败时自动绘制备用拖拽手柄(三条横线)
  • ✅ 临时禁用警告日志,避免控制台污染

2. 界面优化

  • ✅ 调整模块间距,使界面更紧凑(用户可自定义)
  • ✅ 优化标题栏布局和字体大小
  • ✅ 改进拖拽手柄的视觉反馈(悬停时高亮)

3. 事件处理优化

  • ✅ 改进拖拽事件处理逻辑,确保拖拽功能稳定可靠
  • ✅ 优化事件处理顺序,避免折叠按钮和拖拽功能冲突
  • ✅ 添加鼠标移出窗口时的状态重置

🐛 问题修复

  • ✅ 修复拖拽功能无法正常工作的问题
  • ✅ 修复图标加载时的警告信息
  • ✅ 修复拖拽后标题序号不更新的问题
  • ✅ 修复模块间距过大导致界面浪费空间的问题

📝 技术细节

代码结构改进

  • 重构模块系统,使用 ModuleInfo 类统一管理模块信息
  • 将模块绘制逻辑拆分为独立的 DrawModule1()DrawModule12() 方法
  • 添加 InitializeModules() 方法统一初始化模块系统
  • 添加 HandleGlobalDragEvents() 统一处理拖拽结束事件

数据持久化

  • 模块顺序保存到 EditorPrefs(键名:UnityProToolbox_ModuleOrder
  • 每个模块的折叠状态单独保存(键名:UnityProToolbox_ModuleExpanded_{模块ID}

[v1.6] - 之前版本

核心功能

  • 智能批量材质生成
  • 物理对齐
  • 批量重命名
  • 资产替换
  • 布局助手
  • 随机变换
  • 系统清理
  • 快速对齐与等距分布
  • 批量静态设置
  • 查找重复物体
  • 烘焙精度双档切换(增强版)
  • 快速创建助手

使用说明

折叠/展开模块

点击模块标题栏左侧的折叠按钮(三角形图标)

拖拽排序模块

  1. 将鼠标移到模块标题栏中间的拖拽手柄上(网格图标或三条横线)
  2. 按住鼠标左键并拖动
  3. 拖动到目标位置后释放鼠标
  4. 模块会自动移动到新位置,标题序号也会自动更新

自定义间距

如需调整模块间距,可修改 DrawDraggableModule() 方法中的 EditorGUILayout.Space() 参数值


开发者: RepinSKY
版本: v2.0
最后更新: 2025-12-31

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