-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathMusicConfig.cs
More file actions
225 lines (214 loc) · 9.98 KB
/
MusicConfig.cs
File metadata and controls
225 lines (214 loc) · 9.98 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace GlitchGame
{
public class KeygenMusicConfig
{
public List<KeygenTrack> Tracks { get; set; } = new List<KeygenTrack>();
public KeygenMusicConfig()
{
// СТИЛЬ KEYGEN MUSIC - агрессивный 8-bit phonk
// Быстрые арпеджио, мощные басы, эпичные мелодии
// 1. АГРЕССИВНЫЙ INTRO
Tracks.Add(new KeygenTrack(
name: "SYSTEM_CRACK_INITIATED",
bpm: 140,
bassline: new int[] {
55, 0, 55, 0, 55, 0, 55, 0, // Мощный повторяющийся бас
65, 0, 65, 0, 65, 0, 65, 0, // Смена тональности
55, 0, 55, 0, 55, 0, 55, 0,
73, 0, 73, 0, 73, 0, 73, 0
},
lead: new int[] {
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // Начинается тихо
440, 523, 659, 880, // Резкий взлет
0, 0, 0, 0, // Пауза
392, 494, 587, 784, // Второй взлет
0, 0, 0, 0,
349, 440, 523, 698,
0, 0, 0, 0
},
arpeggio: new int[] {
262, 330, 392, 523, // Быстрое арпеджио вверх
523, 392, 330, 262, // Вниз
294, 370, 440, 587, // Другая тональность
587, 440, 370, 294, // Вниз
262, 330, 392, 523,
523, 392, 330, 262,
311, 392, 466, 622,
622, 466, 392, 311
},
drums: new int[] {
1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, // Бас-бочка
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, // Малый барабан (смещен)
1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1
}
));
// 2. MAIN KEYGEN THEME - культовая мелодия
Tracks.Add(new KeygenTrack(
name: "KEYGEN_PHONK",
bpm: 160,
bassline: new int[] {
55, 0, 55, 0, 55, 0, 55, 0, // Мощный пульсирующий бас
65, 0, 65, 0, 65, 0, 65, 0,
55, 0, 55, 0, 55, 0, 55, 0,
73, 0, 73, 0, 73, 0, 73, 0,
55, 0, 55, 0, 55, 0, 55, 0,
65, 0, 65, 0, 65, 0, 65, 0,
58, 0, 58, 0, 58, 0, 58, 0, // Смена гармонии
69, 0, 69, 0, 69, 0, 69, 0
},
lead: new int[] {
523, 659, 784, 1047, // Эпичная тема вверх
880, 698, 587, 440, // Вниз с вариацией
523, 659, 784, 1047,
880, 698, 587, 440,
494, 622, 740, 988, // Смена тональности
831, 659, 523, 415,
494, 622, 740, 988,
831, 659, 523, 415
},
arpeggio: new int[] {
392, 494, 587, 740, // Быстрое агрессивное арпеджио
392, 494, 587, 740,
440, 554, 659, 880,
440, 554, 659, 880,
392, 494, 587, 740,
392, 494, 587, 740,
349, 440, 523, 698,
349, 440, 523, 698
},
drums: new int[] {
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, // Ускоренный бит
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, // Синкопы
0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1
}
));
// 3. AGGRESSIVE HACKING - максимальная агрессия
Tracks.Add(new KeygenTrack(
name: "BRUTAL_FORCE_ATTACK",
bpm: 180,
bassline: new int[] {
55, 55, 0, 55, 0, 55, 55, 0, // Очень агрессивный бас
65, 65, 0, 65, 0, 65, 65, 0,
55, 55, 0, 55, 0, 55, 55, 0,
73, 73, 0, 73, 0, 73, 73, 0,
55, 55, 0, 55, 0, 55, 55, 0,
65, 65, 0, 65, 0, 65, 65, 0,
58, 58, 0, 58, 0, 58, 58, 0,
69, 69, 0, 69, 0, 69, 69, 0
},
lead: new int[] {
659, 831, 988, 1319, // Высокие частоты - агрессия
523, 659, 784, 1047, // Контрастный спуск
740, 932, 1109, 1480, // Еще выше!
587, 740, 880, 1175, // Спуск
659, 831, 988, 1319,
523, 659, 784, 1047,
622, 784, 932, 1245,
494, 622, 740, 988
},
arpeggio: new int[] {
523, 659, 784, 1047, 784, 659, 523, 392, // Быстрое сложное арпеджио
587, 740, 880, 1175, 880, 740, 587, 440,
523, 659, 784, 1047, 784, 659, 523, 392,
494, 622, 740, 988, 740, 622, 494, 370,
523, 659, 784, 1047, 784, 659, 523, 392,
587, 740, 880, 1175, 880, 740, 587, 440,
466, 587, 698, 932, 698, 587, 466, 349,
440, 554, 659, 880, 659, 554, 440, 330
},
drums: new int[] {
1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, // Максимально плотный бит
1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1,
0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1,
1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, // Практически непрерывный
1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1,
1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1
}
));
// 4. ULTIMATE KEYGEN MADNESS - финальная стадия безумия
Tracks.Add(new KeygenTrack(
name: "SYSTEM_MELTDOWN",
bpm: 200,
bassline: new int[] {
55, 55, 55, 0, 55, 55, 55, 0, // Сверхплотный бас
65, 65, 65, 0, 65, 65, 65, 0,
55, 55, 55, 0, 55, 55, 55, 0,
73, 73, 73, 0, 73, 73, 73, 0,
55, 55, 55, 0, 55, 55, 55, 0,
65, 65, 65, 0, 65, 65, 65, 0,
58, 58, 58, 0, 58, 58, 58, 0,
69, 69, 69, 0, 69, 69, 69, 0
},
lead: new int[] {
784, 988, 1175, 1568, // Экстремальные частоты
659, 831, 988, 1319,
880, 1109, 1319, 1760,
740, 932, 1109, 1480,
784, 988, 1175, 1568,
659, 831, 988, 1319,
698, 880, 1047, 1397,
587, 740, 880, 1175
},
arpeggio: new int[] {
392, 494, 587, 784, 988, 1175, 1568, 1976, // Гипер-арпеджио
392, 494, 587, 784, 988, 1175, 1568, 1976,
440, 554, 659, 880, 1109, 1319, 1760, 2217,
440, 554, 659, 880, 1109, 1319, 1760, 2217,
392, 494, 587, 784, 988, 1175, 1568, 1976,
392, 494, 587, 784, 988, 1175, 1568, 1976,
349, 440, 523, 698, 880, 1047, 1397, 1760,
349, 440, 523, 698, 880, 1047, 1397, 1760
},
drums: new int[] {
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // БЕЗУМНЫЙ БИТ - почти нет пауз
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
}
));
}
}
public class KeygenTrack
{
public string Name { get; set; }
public int BPM { get; set; }
public int[] Bassline { get; set; }
public int[] Lead { get; set; }
public int[] Arpeggio { get; set; }
public int[] Drums { get; set; }
public int CurrentStep { get; set; }
public KeygenTrack(string name, int bpm, int[] bassline, int[] lead, int[] arpeggio, int[] drums)
{
Name = name;
BPM = bpm;
Bassline = bassline;
Lead = lead;
Arpeggio = arpeggio;
Drums = drums;
CurrentStep = 0;
}
public (int bass, int lead, int arp, int drum) GetNextStep()
{
var bass = Bassline[CurrentStep % Bassline.Length];
var lead = Lead[CurrentStep % Lead.Length];
var arp = Arpeggio[CurrentStep % Arpeggio.Length];
var drum = Drums[CurrentStep % Drums.Length];
CurrentStep = (CurrentStep + 1) % Math.Max(Math.Max(Bassline.Length, Lead.Length), Math.Max(Arpeggio.Length, Drums.Length));
return (bass, lead, arp, drum);
}
}
}