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Commit bb0e561

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nebulaliu
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docs: asset description.
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Design/AssetDescription.md

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -17,7 +17,7 @@
1717
| bundleHashLength | int | 自定义Bundle文件名中hash部分长度,默认值32,用于缓存控制。 |
1818
| bundlePathIdentifier | string | 路径中包含特定标识符开始下载bundle,将被自动缓存。半角分号分隔。 |
1919
| bundleExcludeExtensions | string | 排除路径下指定类型文件不缓存。半角分号分隔。 |
20-
| *AssetsUrl | string | Assets目录对应CDN地址|
20+
| AssetsUrl | string | 已废弃|
2121
| MemorySize: 256 | int | 游戏内存大小(MB)。 |
2222
| HideAfterCallMain | bool | callmain完成后是否立即隐藏加载封面。 |
2323
| preloadFiles | string | 预下载列表。半角分号分隔。 |
@@ -26,7 +26,7 @@
2626
| dataFileSubPrefix | string | 拼接在DATA_CDN和首包资源文件名的路径,用于首包资源没放到DATA_CDN根目录的情况。 |
2727
| maxStorage | int | 最大缓存容量,单位MB,设置后若接近容量阈值将自动回收。 |
2828
| defaultReleaseSize | int | 清理缓存时默认额外清理的大小,单位Bytes,默认值30MB。 |
29-
| *texturesHashLength | int | 微信压缩纹理工具处理的尾部hash长度,用于识别缓存。 |
29+
| texturesHashLength | int | 微信压缩纹理工具处理的尾部hash长度,用于识别缓存。 |
3030
| texturesPath | string | 微信压缩纹理工具处理的纹理CDN拼接路径。 |
3131
| needCacheTextures | bool | 是否缓存微信压缩纹理工具处理的贴图资源。 |
3232
| loadingBarWidth | int | 加载进度条的宽度,默认240。 |

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