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| bundleHashLength | int | 自定义Bundle文件名中hash部分长度,默认值32,用于缓存控制。 |
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| bundlePathIdentifier | string | 路径中包含特定标识符开始下载bundle,将被自动缓存。半角分号分隔。 |
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| bundleExcludeExtensions | string | 排除路径下指定类型文件不缓存。半角分号分隔。 |
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- | * AssetsUrl | string | Assets目录对应CDN地址 。 |
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+ | AssetsUrl | string | 已废弃 。 |
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| MemorySize: 256 | int | 游戏内存大小(MB)。 |
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| HideAfterCallMain | bool | callmain完成后是否立即隐藏加载封面。 |
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| preloadFiles | string | 预下载列表。半角分号分隔。 |
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| dataFileSubPrefix | string | 拼接在DATA_CDN和首包资源文件名的路径,用于首包资源没放到DATA_CDN根目录的情况。 |
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| maxStorage | int | 最大缓存容量,单位MB,设置后若接近容量阈值将自动回收。 |
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| defaultReleaseSize | int | 清理缓存时默认额外清理的大小,单位Bytes,默认值30MB。 |
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- | * texturesHashLength | int | 微信压缩纹理工具处理的尾部hash长度,用于识别缓存。 |
29
+ | texturesHashLength | int | 微信压缩纹理工具处理的尾部hash长度,用于识别缓存。 |
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| texturesPath | string | 微信压缩纹理工具处理的纹理CDN拼接路径。 |
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| needCacheTextures | bool | 是否缓存微信压缩纹理工具处理的贴图资源。 |
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| loadingBarWidth | int | 加载进度条的宽度,默认240。 |
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