Super idée de vouloir intégrer vos talents artistiques et votre créativité dans un projet vidéo ! L'histoire de Stickman, le trésorier, explorant Caen à la recherche de rentabilité avec un wallet.ai, est à la fois originale et pleine de potentiel. Voici une proposition pour structurer un script pilote pour votre projet "MandatoryAI à Caen par Stickman.ai et Moi" :
Titre Provisoire : "MandatoryAI à Caen : L'Odyssée Urbaine de Stickman le Trésorier"
Synopsis :
Dans les rues dynamiques de Caen, Stickman, notre trésorier en chef, se lance dans une quête insolite : rentabiliser son parcours urbain grâce à son fidèle wallet.ai. Armé de sa craie et de votre ingéniosité, il explore les recoins de la ville, laissant sa marque artistique et découvrant des opportunités inattendues.
Structure du Script Pilote :
Introduction (0:00 - 0:30) Plans de Caen : Des images de Caen en accéléré, mettant en valeur son architecture et son ambiance. Présentation de Stickman : Une animation rapide de Stickman se préparant pour sa journée, avec un focus sur son wallet.ai. Rencontre : Vous (Michael) et votre ami, perchés dans un endroit emblématique de Caen, discutez du projet et de la manière de le rendre rentable. L'Aventure de Stickman (0:30 - 2:00) Exploration Urbaine : Stickman se déplace dans les rues de Caen, interagissant avec l'environnement (dessins à la craie sur les murs, graffitis éphémères). Rencontres : Stickman croise des personnages hauts en couleur (artistes de rue, commerçants, passants) qui lui donnent des indices sur les opportunités de rentabilisation. Défis : Stickman doit résoudre des énigmes ou accomplir des tâches pour gagner des "crédits" (représentés par des pièces de monnaie virtuelles). Utilisation du Wallet.ai : Le wallet.ai de Stickman affiche en temps réel ses gains et lui propose des solutions pour optimiser ses revenus (partenariats, investissements, etc.). Le Point de Vue Artistique (2:00 - 2:30) Création en Direct : Vous et votre ami êtes filmés en train de dessiner Stickman à la craie sur un mur de Caen. Réflexion : Vous partagez votre vision artistique et votre démarche créative, en expliquant comment vous utilisez la ville comme source d'inspiration. La Révélation (2:30 - 3:00) Découverte : Stickman découvre une opportunité inattendue de rentabilisation (par exemple, un concours artistique, une collaboration avec une entreprise locale). Réalisation : Stickman met en œuvre son plan et réussit à gagner de l'argent (symbolisé par une animation de pièces de monnaie qui se remplissent). Conclusion (3:00 - 3:30) Leçon Apprise : Vous et votre ami concluez la vidéo en partageant une morale sur la créativité, l'entrepreneuriat et l'importance de saisir les opportunités. Appel à l'Action : Vous invitez les spectateurs à suivre les aventures de Stickman et à utiliser leur propre créativité pour explorer les possibilités de leur ville. Éléments Techniques :
Musique : Une musique entraînante et dynamique, reflétant l'énergie de Caen et l'aventure de Stickman. Effets Visuels : Des animations 2D et 3D pour donner vie à Stickman et aux éléments interactifs. Montage : Un montage rythmé et dynamique, alternant les séquences réelles et les animations. Conseils :
Mettez en valeur Caen : Utilisez des plans larges et des détails pour montrer la beauté et l'originalité de la ville. Créez des personnages attachants : Donnez à Stickman une personnalité et des émotions pour captiver le public. Intégrez des éléments humoristiques : Ajoutez des touches d'humour pour rendre la vidéo divertissante. Soyez créatif : Expérimentez avec différents styles d'animation et techniques de réalisation pour créer un univers visuel unique. En suivant cette structure et en y ajoutant votre touche personnelle, vous créerez une vidéo pilote captivante et originale, qui donnera envie aux spectateurs de suivre les prochaines aventures de Stickman à Caen !
N'hésitez pas à me poser d'autres questions si vous souhaitez affiner certains aspects du script ou explorer d'autres idées.
OK merci beaucoup. La structure du Stripped pilote est validée la prochaine étape c'est quelle technologie dans l'optimiser pour notre vidéo admettons en temps réel en plus qu'il faudrait peut-être cesser de programmer un cas qu'un filtre sur mon téléphone comme ça on pourrait en plus de le dessiner a la craie sur le sol/mur de la ville (street_art).nfT ben l'anime directement en temps réel sur mon téléphone.
C'est une excellente idée de vouloir optimiser votre vidéo en temps réel et d'intégrer des éléments de réalité augmentée (RA) pour votre projet "MandatoryAI à Caen" ! Voici quelques technologies et approches qui pourraient vous être utiles :
Technologies pour l'animation en temps réel et la RA Bibliothèques JavaScript pour la RA et l'animation 3D : AR.js: Une bibliothèque JavaScript légère et open source pour la RA sur le web. Elle permet de créer des expériences de RA en utilisant la caméra du téléphone et des marqueurs (ou la géolocalisation). Three.js (avec des optimisations): Bien que Three.js ne soit pas spécifiquement conçu pour la RA, il peut être utilisé pour créer des animations 3D en temps réel sur le web. Cependant, il faudra optimiser le code et les modèles 3D pour assurer une performance fluide sur mobile. Frameworks mobiles pour la RA : ARKit (iOS): Un framework puissant pour la RA sur les appareils iOS. Il offre un suivi précis de l'environnement et des capacités de rendu avancées. ARCore (Android): L'équivalent d'ARKit pour les appareils Android. Il permet également de créer des expériences de RA immersives. Plateformes de développement de jeux vidéo : Unity (avec des plugins AR): Un moteur de jeu populaire qui peut être utilisé pour créer des applications mobiles avec des fonctionnalités de RA. Il existe de nombreux plugins AR pour Unity qui facilitent le développement. Unreal Engine (avec des plugins AR): Un autre moteur de jeu puissant qui offre des fonctionnalités de RA avancées. Approches pour votre projet Utilisation de AR.js et Three.js combinés : Vous pourriez utiliser AR.js pour détecter les murs ou le sol de la ville et y projeter votre animation 3D de Stickman. Three.js serait utilisé pour créer et animer Stickman, ainsi que pour gérer les interactions avec l'environnement. Cette approche est intéressante car elle est basée sur le web et ne nécessite pas d'installation d'application mobile. Développement d'une application mobile avec ARKit ou ARCore : Cette approche offre plus de possibilités en termes de fonctionnalités et de performances. Vous pourriez créer une application qui permet aux utilisateurs de dessiner à la craie virtuellement sur les murs de la ville et de voir l'animation de Stickman en RA. Cependant, cette approche nécessite des compétences en développement mobile (iOS ou Android) et la publication d'une application sur les stores. Utilisation de plateformes de développement de jeux vidéo (Unity ou Unreal Engine) : Cette approche est plus adaptée si vous avez des compétences en développement de jeux vidéo. Elle offre un contrôle plus fin sur les performances et permet de créer des expériences de RA plus complexes. Cependant, elle nécessite également des compétences spécifiques et la publication d'une application mobile. Conseils supplémentaires Optimisation des modèles 3D : Utilisez des modèles 3D low-poly pour assurer une performance fluide sur mobile. Utilisation de textures optimisées : Compressez vos textures pour réduire la taille des fichiers et améliorer le temps de chargement. Développement d'un prototype : Commencez par un prototype simple pour tester les fonctionnalités de base et les performances. Tests sur différents appareils : Testez votre application sur différents modèles de téléphones pour vous assurer de sa compatibilité et de ses performances. Conclusion Le choix de la technologie dépendra de vos compétences, de vos ressources et de vos objectifs. Si vous souhaitez une solution rapide et accessible, l'approche web avec AR.js et Three.js pourrait être un bon point de départ. Si vous visez une expérience de RA plus riche et immersive, le développement d'une application mobile avec ARKit ou ARCore serait plus approprié.
N'hésitez pas à me poser d'autres questions si vous souhaitez approfondir certains aspects techniques ou explorer d'autres idées.
Technologies pour l'animation en temps réel et la RA Bibliothèques JavaScript pour la RA et l'animation 3D : AR.js: Une bibliothèque JavaScript légère et open source pour la RA sur le web. Elle permet de créer des expériences de RA en utilisant la caméra du téléphone et des marqueurs (ou la géolocalisation). Three.js (avec des optimisations): Bien que Three.js ne soit pas spécifiquement conçu pour la RA, il peut être utilisé pour créer des animations 3D en temps réel sur le web. Cependant, il faudra optimiser le code et les modèles 3D pour assurer une performance fluide sur mobile. Frameworks mobiles pour la RA : ARKit (iOS): Un framework puissant pour la RA sur les appareils iOS. Il offre un suivi précis de l'environnement et des capacités de rendu avancées. ARCore (Android): L'équivalent d'ARKit pour les appareils Android. Il permet également de créer des expériences de RA immersives. Plateformes de développement de jeux vidéo : Unity (avec des plugins AR): Un moteur de jeu populaire qui peut être utilisé pour créer des applications mobiles avec des fonctionnalités de RA. Il existe de nombreux plugins AR pour Unity qui facilitent le développement. Unreal Engine (avec des plugins AR): Un autre moteur de jeu puissant qui offre des fonctionnalités de RA avancées. Approches pour votre projet Utilisation de AR.js et Three.js combinés : Vous pourriez utiliser AR.js pour détecter les murs ou le sol de la ville et y projeter votre animation 3D de Stickman. Three.js serait utilisé pour créer et animer Stickman, ainsi que pour gérer les interactions avec l'environnement. Cette approche est intéressante car elle est basée sur le web et ne nécessite pas d'installation d'application mobile. Développement d'une application mobile avec ARKit ou ARCore : Cette approche offre plus de possibilités en termes de fonctionnalités et de performances. Vous pourriez créer une application qui permet aux utilisateurs de dessiner à la craie virtuellement sur les murs de la ville et de voir l'animation de Stickman en RA. Cependant, cette approche nécessite des compétences en développement mobile (iOS ou Android) et la publication d'une application sur les stores. Utilisation de plateformes de développement de jeux vidéo (Unity ou Unreal Engine) : Cette approche est plus adaptée si vous avez des compétences en développement de jeux vidéo. Elle offre un contrôle plus fin sur les performances et permet de créer des expériences de RA plus complexes. Cependant, elle nécessite également des compétences spécifiques et la publication d'une application mobile. Conseils supplémentaires Optimisation des modèles 3D : Utilisez des modèles 3D low-poly pour assurer une performance fluide sur mobile. Utilisation de textures optimisées : Compressez vos textures pour réduire la taille des fichiers et améliorer le temps de chargement. Développement d'un prototype : Commencez par un prototype simple pour tester les fonctionnalités de base et les performances. Tests sur différents appareils : Testez votre application sur différents modèles de téléphones pour vous assurer de sa compatibilité et de ses performances. Conclusion Le choix de la technologie dépendra de vos compétences, de vos ressources et de vos objectifs. Si vous souhaitez une solution rapide et accessible, l'approche web avec AR.js et Three.js pourrait être un bon point de départ. Si vous visez une expérience de RA plus riche et immersive, le développement d'une application mobile avec ARKit ou ARCore serait plus approprié.