原文链接:https://juejin.im/post/5a9923e9518825558251c96a 在讨论回流与重绘之前,我们要知道:
- 浏览器使用流失布局模型(Flow Based Layout)
- 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM, DOM和CSSOM合并就产生了RenderTree
- 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制在页面上
- 由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍与同等元素的时间,这也是为什么避免使用table布局的原因之一
当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或者某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程
导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素的内容变化(文字数量或图片大小)
- 元素的字体大小变化
- 添加或者删除可见的DOM元素
- 激活CSS伪类(列如: :hover)
- 查询某些属性或者调用某些方法
一些常用的会导致回流的属性和方法
- clientWidth, clientHeight, clientTop,clientLeft
- offsetWidth, offsetHeight, offsetTop, offsetleft
- scrollWidth, scrollHeight, scrollTop, scrollLeft
- scrollIntoView(), scrollIntoViewNeeded()
- getComputedStyle()
- getBoundingClientReact()
- scrollTo()
当页面中元素样式的改变不影响他在文档流中的位置时(如;color, background-color,visibility),浏览器会将新的样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘
回流比重绘的代价更高 有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟它的元素也会产生回流。
现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:
浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放在队列中,如果队列中任务数量或者时间间隔达到一个阈值时,浏览器就会清空队列,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:
- clientWidth, clientHeight, clientTop, clientLeft
- offsetWidth,offsetHeight, offsetTop, offsetLeft
- scrollWidth, scrollHeight,scrollTop, scrollLeft
- width, height
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
因为队列中可能会有影响代这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无光,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的
- 避免使用table布局
- 尽可能在DOM树的最末端改变class
- 避免设置多层内联样式
- 将动画应用到position属性为absolute或fixed的元素上
- 避免使用css表达式(列如calc())
- 避免频繁操作样式,最好一次重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性
- 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后把它添加到文档中
- 可以先为元素设置display:none,操作结束后再把它显示出来,因为display属性为none的元素上进行DOM操作不会引发回流和重绘
- 避免频繁读取会引发回流,重绘的属性,如果确定需要多次使用,就用一个变量缓存起来
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流
一般动画要60帧,人眼不会觉得卡顿。设计动画时长是要注意。 动画里面主要是对关键帧的设置,这里推荐transform
具体的性能测试可以查看 https://www.w3cplus.com/css3/introduction-to-hardware-acceleration-css-animations.html
然后得出结论:
- transform 属性不会触发浏览器的 repaint(严格来说,应该是动画期间不会造成重绘,动画开始和结束的时候发生了两次 repaint 操作。可以用Chrome的rendering工具进行repaint和reflow的性能分析),而 left 和 top 则会一直触发 repaint。
- 使用GPU可以优化动画效果