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Description
목표
서버 ↔ 클라이언트 기본 TCP 연결 성공
✅ 체크리스트
1. 서버 프로젝트 생성
- Visual Studio에서 콘솔 앱 (.NET 8.0) 생성
- 프로젝트 이름:
CrazyArcade.Server - 위치: Unity 프로젝트 폴더 밖
2. 공통 코드 공유 (Unity → Server)
서버 프로젝트에 링크로 추가:
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GameState.cs -
PlayerState.cs -
WaterBalloonState.cs -
MapState.cs -
TileType.cs -
Int2.cs
방법: 서버 프로젝트 우클릭 → 추가 → 기존 항목 → Unity 파일 선택 → 추가 버튼 옆 ▼ → 링크로 추가
3. TCP 서버 구현
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Program.cs에 TCP 서버 코드 작성 - 포트 12345로 대기
- 클라이언트 접속 시 "Hello from Server!" 전송
- Console 로그 출력
4. Unity 클라이언트 구현
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Assets/Scripts/Network/NetworkClient.cs생성 - 서버 연결 (
127.0.0.1:12345) - 서버 메시지 받아서
Debug.Log()출력 - GameObject에 컴포넌트 추가
5. 연결 테스트
- 서버 실행 (Visual Studio F5)
- Unity 플레이 모드 실행
- 서버 콘솔: "클라이언트 접속!" 확인
- Unity Console: "서버 연결 성공!" 확인
- Unity Console: "서버에서 받음: Hello from Server!" 확인
📂 예상 프로젝트 구조
CrazyArcade/
├── CrazyArcade.Client/ (Unity)
│ └── Assets/
│ └── Scripts/
│ ├── GameCore/ (공통 코드)
│ │ ├── GameState.cs
│ │ ├── PlayerState.cs
│ │ └── ...
│ └── Network/ (신규)
│ └── NetworkClient.cs
│
└── CrazyArcade.Server/ (C# 콘솔)
├── GameCore/ (링크 파일)
│ ├── GameState.cs → (Unity에서 링크)
│ └── ...
└── Program.cs
🎯 완료 조건
- 서버와 클라이언트가 TCP로 연결됨
- 양방향 메시지 전송 확인
- 다음 단계(이동 동기화) 준비 완료
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