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main.cpp의 display()함수 안에 glDrawArrays를 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
위 glDrawArrays()가 vertex shader 파일을 3번 실행 (마지막 argument 3이 count)
gl_VertexID가 0부터 매 반복 마다 1씩 증가, 3개의 점을 렌더링
그러고 나서 세 점이 rasterization 스테이지를 지나 채워진 삼각형으로 생성