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最佳实践指南

使用 art-program-manager skill 时,遵循以下原则能显著提升输出质量。


一、如何描述需求

✅ 推荐:给方向词,不给答案

Skill 的核心能力是把模糊方向拆解成具体方案。给越模糊的需求,越能充分发挥 Skill 的拆解能力。

好的输入:
"我想让课程更娱乐化"
"用户觉得有点枯燥"
"想加一个皮卡丘 IP"
"希望情绪有起伏"

不必要的输入(过度具体化,会缩小探索空间):
"帮我在第3个节目后加一个答题互动,用悬念竞猜解决方案"

✅ 推荐:说明课程背景

每次开始新需求时,先说明课程:

《讲美术史》/ 《讲名画》 + 需求描述

如果不说明,Skill 会先询问确认,多一个来回。

✅ 推荐:可以描述感受,不必描述解法

"用户反馈记不住知识点" → Skill 会从节目、解决方案、参数三个层面分析原因并给出方案
"感觉课程结尾很突然" → Skill 会从收尾节目和情绪节拍维度给出建议

二、理解三个核心层级的区别

使用 Skill 前,最重要的一个区分:

层级 问的问题 影响范围
节目层 这个需求需要新增一个独立体验单元吗? 节目单的增删改
解决方案层 现有节目用什么表演模式来承载这个需求? 单个节目的呈现方式
参数层 这个表演模式的执行细节是什么? BGM、台词、灯光、动作等

最常见的错误:把解决方案层的需求当成节目层需求处理。

错误思路:"我想用第一人称叙述" → 新增一个"第一人称节目"
正确思路:"我想用第一人称叙述" → 这是"情景还原"节目的一种解决方案(02. 第一人称沉浸)

判断标准:用户能否感知到这是一个有明确开始和结束的独立体验? 能 → 节目层;不能 → 解决方案或参数层。


三、IP 注入的正确使用方式

第一步:先采集 IP 特点

引入任何第三方 IP 前,提供以下信息(不需要全部,越多越好):

IP 名称:
所属宇宙:
性格特点:
语言特征(口头禅/说话风格):
标志性外形/道具:

Skill 会根据 IP 特点判断:

  • 适合哪种介入深度(图层叠加 vs 独立节目)
  • 适合在哪个节目类型中出现
  • 台词风格和出场方式

浅度 vs 深度介入的选择

浅度(图层叠加):
  → IP 出现在画面前做动作,不打断讲解
  → 只影响参数,不新增节目
  → 适合:频率较高的互动、不需要用户注意力切换的时机

深度(独立节目):
  → IP 跳出来发表评论,用户注意力完全切换
  → 新增节目到节目单
  → 适合:关键知识点的情感共鸣、制造笑点、建立与 IP 的关系

原则:同一课程中 IP 深度介入的频率不宜过高,否则会消解惊喜感。


四、获得高质量解决方案的技巧

不要满足于第一个方案

Skill 每次会给出至少 3 个解决方案。通常:

  • 方案 A:稳妥的标准做法
  • 方案 B:有一定创意的变体
  • 方案 C:大胆或实验性方向

如果需要执行,先确认方向后再深入某个方案的参数细节。

解决方案不受参考库限制

Skill 内置 25 种参考解决方案,但不是可选范围的边界。如果你有非常规的创意想法,直接描述场景或感受,Skill 会设计新的表演模式。

"我希望这段内容像是在看一场脱口秀"
"想要有点悬疑片的感觉"
"能不能做成一个 90 年代 VHS 录像带的风格"

五、分阶段工作流

Skill 的输出分两个阶段,不要跳过第一阶段直接要第二阶段。

第一阶段:概览(让你确认方向)
  → 需求拆解出几个方向
  → 受影响的节目列表
  → 是否需要新增节目

第二阶段:深入(每次聚焦 1-2 个节目)
  → 解决方案 A / B / C
  → 剧本方向
  → 完整参数配置

第一阶段结束后,指定优先深入的节目:

"先展开「画作讲解」这个节目"
"按你建议的优先级顺序展开"

六、常见错误与纠正

错误 纠正
把太多需求打包在一条消息里 一次一个需求方向,分多轮对话
要求 Skill 直接写台词 先确认解决方案和剧本方向,再进入台词层
忽略情感性节目(表扬类) 任何涉及"用户感受"的需求,都要同时检查机制性和情感性两个维度
每个新需求都要新建节目 大多数需求是现有节目的解决方案扩展,先检查已有节目库
不说明是哪门课程 两门课程的节目单现状不同,背景信息影响建议的准确性

七、节目单管理的长期原则

节目单是动态的,不是固定的。

  • 实时需求(运营节日、用户生日、学习里程碑)的优先级可以高于学习目标,可以临时插入节目单
  • 同一节目类型可以在一节课中多次出现,每次承载不同的学习目标或情绪功能
  • 情感性节目(如"表扬")不需要用户完成任务即可触发,应主动安排而非被动等待